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Watch trailer on Steam ↗血战夹皮沟
不想上班工作室™ · Published by 大沃电艺
Mixed — 59% positive (133 reviews) · 52 achievements
Last updated 27 Sept 2026
这是一款由资深玩家制作的,类似《骑马与砍杀》玩法的,融合了沙盒、策略、经营、贸易、生存、战斗、角色扮演元素的俯视角动作射击游戏。
£7.19
Lowest price we've ever recorded
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Price history
Action, Indie, RPG, Strategy · 2019 · More £5 - £15 games
Dive into 血战夹皮沟, a unique blend of action, strategy, and role-playing where every decision shapes your survival. Developed by 不想上班工作室™, this game challenges you to navigate complex battles and manage resources in a dynamic, immersive world.
About this game
游戏更名情况说明
致各位玩家朋友:
《血战夹皮沟》项目从立项到当前版本,已经过去三年了,在2018年5月,因为我个人的原因,我们强行发行了一个非常可怕的demo版本,并取名叫《刀客:丧家之虎》,作为一个转行从零开始进行独立游戏制作的资深游戏玩家,我错误的估计了一款游戏制作的难度,我曾计划去年7月就发行一个完整的游戏版本,认为只要喊两句空话,加点工资就能把游戏做出来,这直接导致团队中的程序相继离职,在接下来的一年多时间里,我们的小团队接连发生数次重大变故,我不得不暂停游戏更新,重新组建和培养团队。
无论如何,我从未想过要放弃这款游戏,没有程序,我们就从0开始学,没有代码,我们就从0再写一遍游戏,许多玩家还反馈音乐不太应景,我也尽自己最大的努力自学宿主,为游戏重新配乐。在这段时间里,我们不断收到一些玩家对制作组的鼓励留言,玩家群里的各位玩家朋友,也给予了我们最大的支持,这群可爱的玩家让我们更加坚定了克服困难的决心,经过一年多的重构,我们完成了一个包含了游戏既定的完整功能的版本,我认为,是时候让游戏重生了。
许多朋友问我,为什么不干脆重新发一个新游戏,反正原来的游戏也没有卖出多少,就让它石沉大海好了,但是按我的理解,这个事情已经超过了利益与理性的范畴。我曾经承诺,要在一个月的时间里更新完整版本,我不知道有多少玩家是冲着这句话买的一个空壳游戏,但只要有一个玩家因此买了游戏,我就应该负责到底。留言区里,不难看出有些玩家朋友对我们一年多对游戏不管不问感到深深失望,我不是一个善于表达的人,我不知道什么词汇能表达我对这些玩家深深的歉意,我唯一能做的,就是为这些玩家补上迟到一年的游戏,我不知道这样的道歉方式是不是太晚了,但我永远需要履行承诺。
为了让游戏的重生变得有意义,我们决定将游戏更名为更接地气的《血战夹皮沟》,跟之前的版本相比,现在的游戏从根本上发生了翻天覆地的改变,但作为EA阶段,它依然存在一些问题,我们会持续更新,直到它成为一个合格的独立游戏作品,游戏这条路我也会一直走下去,根据我25年的游戏经验,为玩家设计更好的硬核作品,感谢各位玩家对我们游戏的关注。
大沃电艺负责人 阿特拉斯
游戏更新计划
根据《血战夹皮沟》版本路线图,游戏目前更新情况如下:
已经完成:
-重大bug修复
-新手教程
-远程武器定位、属性数值平衡大修
-近战系统节奏、武器定位平衡大修
-佣兵系统
-装备系统平衡性大修
-AI系统大修
-三个章节的主线任务
-光影系统优化
-成就系统
-战场事件系统
-武器手感,战斗操作等细节优化
-商贸系统数值平衡大修
-据点生产贸易系统平衡大修
计划等待更新的部分:
-其他未知bug修复
-根据玩家反馈,具有合理性和可行性的新增功能
-场景问题优化
-多语言支持
感谢各位玩家对游戏的关注,我们将持续完善游戏。
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《血战夹皮沟》官方游戏交流1群 489713894
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About the Game
《血战夹皮沟》是一款适度架空历史,融合了沙盒生存、生产建设、策略贸易、角色扮演等丰富元素的第三人称俯视角动作射击游戏。类似《骑马与砍杀》,游戏分为战略地图(大地图)和战术地图(小地图)两个部分,玩家可以在大地图上实现生产建设、策略贸易,据点战略和经营,单位招募等功能。在小地图场景上体验生存、属性技能升级、狩猎、战斗、小队策略、合成、角色扮演等元素。游戏以 1905 年前后清末民初的旧中国作为参照背景,以当时的东北地区、陕蒙地区、宁疆地区为蓝本,虚构了雪原、草原和大漠三个战略地图区域,分别从外交(日俄战争)、政治(党派之争)、经济(货币战争)三个角度展现了大时代背景下一个自由小土匪(玩家)的快乐生活。目前游戏处于EA测试阶段,虽然游戏整体功能已经基本实现,但不可避免还会存在一些遗漏,我们会持续完善游戏,请玩家在购买前了解EA版本可能存在影响体验的风险。
游戏特色:
俯视角战斗
游戏分为战略和战斗部分,当玩家在战略地图遭遇战斗时会进入根据地形实时生成的战斗场景,进行第三人称上帝视角模式的战斗,游戏提供了大量根据基于历史的近战武器和枪械(从最原始的滑膛枪到实验型号的突击步枪)供玩家选择。硬核生存
玩家可以在通过在战斗场景和狩猎场景中获取食物,收集物质,根据战场环境制造简单的药品和武器辅助战斗。角色养成
玩家及玩家雇佣的角色可在战斗场景中通过杀敌获得经验值,提升等级并分配技能点,升级装备,不同的升级方式会产生截然不同的战斗体验。战略经营
在战略地图界面,玩家需要平衡与各势力间的关系,以恰当的战术避开强力敌军,在乱世中生存发展。据点建设
当玩家占领下一座据点或要塞,可以通过跟城镇购买资源来逐步建设自己的基地,招募更强力的单位,发展与各城镇的贸易。政治格局
游戏中的各大派系隶属于保皇党与革命军两大政党,控制着世界中的所有城镇,玩家可以通过不同的行为影响政党在各城镇中的支持度,在沙盒世界中创造自己的历史镜像。货币战争
全局执政支持度将深刻影响两个执政党的法定货币币值,失去支持的法定货币将贬得一文不值,如何平衡政党支持度,让手中得货币实现利益最大化,是对玩家的一项考验。主线剧情
目前游戏已经更新了3个章节的基本主线任务,今后将会继续完善和扩展。开放结局
根据政党支持度走向,游戏世界将会逐步演变为数种不同结局,所有的历史,均因玩家的行为而发生改变。*计划在EA期间逐步更新完善的内容:
游戏系统/数值的平衡调整
目前版本还存在一些细节漏洞,可能会影响游戏的整体平衡体验,我们将根据玩家的反馈,逐步优化游戏内的系统和数值,使之更为合理。游戏系统扩展
在制作组能力范围内,我们将采纳玩家提出的合理可行的意见和建议,扩展系统的可玩性,提升游戏体验。成就系统
说来惭愧,作为游戏开发新手,我们暂时不知道如何兼容steam的成就系统,由于手头还有大量更重要的工作,我们决定暂时将成就系统放一放,但成就肯定是要有的,玩steam游戏没有成就可还行?多语言支持
虽然我们定位做一个面向国内玩家的硬核向游戏,但确实也有很多非母语环境的玩家给予了我们游戏充分关注,我们会在适当的时候更新多语言版本,以便感谢这些玩家的支持与厚爱。Although we are positioned to be a hard core game for domestic players, there are also many non-native environment players who give us full attention to the game. We will update the multi-language version in due course, in order to thank these players for their support and love.
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感谢各位玩家对游戏的关注,大家可以加入我们的官方QQ群,直接与制作组交流对游戏的反馈和建议。
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System Requirements
Will my PC run this? →Minimum
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7/8.1/10 (64-bit)
- Processor: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 1400 or better
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Nvidia GeForce GTX 260 1GB 以上
- DirectX: Version 11
- Storage: 2 GB available space
Recommended
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7/8.1/10 (64-bit)
- Processor: Intel Core i7-4770K or better
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Nvidia GeForce GTX 770 / AMD RX 480 2GB 以上
- DirectX: Version 11
- Storage: 2 GB available space
Supported Languages
*languages with full audio support
Latest news
Patch NotesOfficial
Game update to 0.8.0.0 full version
0.8.0.0正式版更新说明 游戏经过一段时间更新已经趋于稳定,为了增加曝光率,我们决定发行正式版,游戏将一如既往保持更新,并尽可能添加新内容。 1.修复了部分伤害计算错误的问题。 2.调整了玩家对AI的伤害曲线。 3.重做战斗暂停功能,在战场中按P键可以启动暂停。 4.增加了远程武器近战攻击时的冷却显示 5.玩家进入战斗时的最大体力值现在跟饱食度关联。 6.新增了两首战斗BGM。 7.经济系统重构,对物价和制造成本做了统一的平衡性调整,安定的政局环境有助于平抑物价。 8.修复了自动存档失效的问题。 9.手术价格微调。 10.其他一些细节Bug修复。 感谢各位玩家对游戏的关注,我们将持续完善游戏。 ································································ 《血战夹皮沟》官方游戏交流1群 489713894 《血战夹皮沟》官方游戏交流2群 746645162 《血战夹皮沟》官方游戏交流3群 701969457Read full article on Community Announcements (制作组官方帐号)Patch NotesOfficial
Game update to 0.7.0A
游戏更新至于0.70A版本,修复了已知问题,增加了事件系统。 修复: 1.修复据点购买资源无法正确输入的问题。 2.修复buff持续时间不正确和效果叠加的问题。 3.修复天气图标不变的问题。 4.修复某个势力任务无法触发的问题。 5.修复据点入侵提示不正确的问题。 新增/调整 1.新增大地图显示群组战斗力和交战图示的功能。 2.新增3位脑洞boss“动物保护者”,狩猎时几率遭遇,作死可以挑战。 3.新增事件系统,当玩家战胜时,有几率触发战场事件。 4.其他一些细节优化。Read full article on Community Announcements (制作组官方帐号)Patch NotesOfficial
Game update to 0.6.0A
0.6.0A 版本更新说明 修复 1.修复了AI枪支模型不正确的问题。 2.修复了背包按钮不能打开玩家面板的问题。 3.修复了战斗场景UI罕见情况下消失的问题。 4.修复了其他一些已知的细节Bug。 新增/调整 1.重新定位了近战、远程武器的属性,使其特点和倾向更明显 2.重新定位了装备属性,使其职业倾向更明显。 3.平衡了AI和玩家队友的属性,敌军近战单位拥有更高的生命值。 4.优化了伤害曲线,近战节奏适度变慢。 5.优化了敌军士气降低的频率,大规模群组能持续交战更长时间。 6.优化了大规模群组的资源占用,以便游戏后期可以支持数百人团战。 7.增加了三个章节的主线任务,玩家到达相应等级后触发。 8.提高了高级枪械的获取难度和弹药成本,增加了一把马格南手持火炮。 9.提高了资源购买的价格,为下个版本贸易系统做平衡性准备。 10.调整了任务的平衡性。 11.其他一些细节优化。Read full article on Community Announcements (制作组官方帐号)Patch NotesOfficial
Game update to 0.4.4A
游戏更新至0.4.4A版本,修复了一些已知问题。0.4.2之前的版本需要重开新档,否则会造成修复无效或者无法载入游戏。 修复: 1.修复了战略地图部分群组势力显示错误的问题。 2.修复了W、S键会导致背包页面滑动的问题。 3.修复了主线任务达到条件而不触发的问题。 4.修复了玩家格挡状态时死亡不会正常倒地的问题。 5.修复了土匪没有正常生成的问题。 6.修复了玩家初始0级时,任务没有经验值的问题。 7.修复了天赋有时会重置的问题。 调整\新增 1.新增了战斗经验结算功能,每场战斗结束后,玩家队伍会根据战场人数获得额外的势力货币和经验值。 2.调整了城镇商人等级机制,商人等级会根据所属城镇执政势力的关系决定,高关系值能刷新更高级的物品。 3.格挡机制调整,现在格挡会消耗体力值,没有体力值将无法格挡近战伤害。 4.支持度数值调整,现在城镇的执政势力支持度会缓慢增长。 感谢各位玩家关注和支持我们的游戏!Read full article on Community Announcements (制作组官方帐号)Patch NotesOfficial
Game update to 0.4.3A
游戏更新至0.4.3A版本,修复了一些已知问题。 本次更新会导致旧版存档无法载入,请尝试开启新游戏后,载入旧存档,再覆盖保存一次,但这可能导致一些Bug修复无效,建议玩家重开新档。 修复: 1.修复了土匪不抢劫商队的问题。 2.修复了商队被玩家攻击后并消灭护卫后,商队不消失的问题。 3.修复了要塞建设的遗留bug。 4.修复了0血死亡不能正常回到大地图的问题。 5.修复了要塞市场提升之后,无法更新高级物品的问题。 6.修复了暂停状态下的天气粒子效果堆积的问题。 调整/新增 1.增加了Q键启动慢动作战术视角的功能。 2.取消了战场不可通行区域边缘的红线。Read full article on Community Announcements (制作组官方帐号)






