Skip to content
Geeky Alien
血战夹皮沟

Screenshots

血战夹皮沟 screenshot 1
01 trailerWatch trailer on Steam ↗

血战夹皮沟

不想上班工作室™ · Published by 大沃电艺

Mixed — 59% positive (133 reviews) · 52 achievements

Last updated 27 Sept 2026

这是一款由资深玩家制作的,类似《骑马与砍杀》玩法的,融合了沙盒、策略、经营、贸易、生存、战斗、角色扮演元素的俯视角动作射击游戏。

£7.19

Lowest price we've ever recorded

View on Steam

Prices can lag the live Steam store — always confirm before buying.

Price history

3 Sept 2026Lowest: £7.19 · Highest: £7.199 Oct 2026

Action, Indie, RPG, Strategy · 2019 · More £5 - £15 games

Dive into 血战夹皮沟, a unique blend of action, strategy, and role-playing where every decision shapes your survival. Developed by 不想上班工作室™, this game challenges you to navigate complex battles and manage resources in a dynamic, immersive world.

About this game

游戏更名情况说明

致各位玩家朋友:

《血战夹皮沟》项目从立项到当前版本,已经过去三年了,在2018年5月,因为我个人的原因,我们强行发行了一个非常可怕的demo版本,并取名叫《刀客:丧家之虎》,作为一个转行从零开始进行独立游戏制作的资深游戏玩家,我错误的估计了一款游戏制作的难度,我曾计划去年7月就发行一个完整的游戏版本,认为只要喊两句空话,加点工资就能把游戏做出来,这直接导致团队中的程序相继离职,在接下来的一年多时间里,我们的小团队接连发生数次重大变故,我不得不暂停游戏更新,重新组建和培养团队。

无论如何,我从未想过要放弃这款游戏,没有程序,我们就从0开始学,没有代码,我们就从0再写一遍游戏,许多玩家还反馈音乐不太应景,我也尽自己最大的努力自学宿主,为游戏重新配乐。在这段时间里,我们不断收到一些玩家对制作组的鼓励留言,玩家群里的各位玩家朋友,也给予了我们最大的支持,这群可爱的玩家让我们更加坚定了克服困难的决心,经过一年多的重构,我们完成了一个包含了游戏既定的完整功能的版本,我认为,是时候让游戏重生了。

许多朋友问我,为什么不干脆重新发一个新游戏,反正原来的游戏也没有卖出多少,就让它石沉大海好了,但是按我的理解,这个事情已经超过了利益与理性的范畴。我曾经承诺,要在一个月的时间里更新完整版本,我不知道有多少玩家是冲着这句话买的一个空壳游戏,但只要有一个玩家因此买了游戏,我就应该负责到底。留言区里,不难看出有些玩家朋友对我们一年多对游戏不管不问感到深深失望,我不是一个善于表达的人,我不知道什么词汇能表达我对这些玩家深深的歉意,我唯一能做的,就是为这些玩家补上迟到一年的游戏,我不知道这样的道歉方式是不是太晚了,但我永远需要履行承诺。

为了让游戏的重生变得有意义,我们决定将游戏更名为更接地气的《血战夹皮沟》,跟之前的版本相比,现在的游戏从根本上发生了翻天覆地的改变,但作为EA阶段,它依然存在一些问题,我们会持续更新,直到它成为一个合格的独立游戏作品,游戏这条路我也会一直走下去,根据我25年的游戏经验,为玩家设计更好的硬核作品,感谢各位玩家对我们游戏的关注。

大沃电艺负责人 阿特拉斯


游戏更新计划

根据《血战夹皮沟》版本路线图,游戏目前更新情况如下:

已经完成:
-重大bug修复
-新手教程
-远程武器定位、属性数值平衡大修
-近战系统节奏、武器定位平衡大修
-佣兵系统
-装备系统平衡性大修
-AI系统大修
-三个章节的主线任务
-光影系统优化
-成就系统
-战场事件系统
-武器手感,战斗操作等细节优化
-商贸系统数值平衡大修
-据点生产贸易系统平衡大修

计划等待更新的部分:
-其他未知bug修复
-根据玩家反馈,具有合理性和可行性的新增功能
-场景问题优化
-多语言支持

感谢各位玩家对游戏的关注,我们将持续完善游戏。
································································
《血战夹皮沟》官方游戏交流1群 489713894
《血战夹皮沟》官方游戏交流2群 746645162
《血战夹皮沟》官方游戏交流3群 701969457


About the Game

《血战夹皮沟》是一款适度架空历史,融合了沙盒生存、生产建设、策略贸易、角色扮演等丰富元素的第三人称俯视角动作射击游戏。类似《骑马与砍杀》,游戏分为战略地图(大地图)和战术地图(小地图)两个部分,玩家可以在大地图上实现生产建设、策略贸易,据点战略和经营,单位招募等功能。在小地图场景上体验生存、属性技能升级、狩猎、战斗、小队策略、合成、角色扮演等元素。游戏以 1905 年前后清末民初的旧中国作为参照背景,以当时的东北地区、陕蒙地区、宁疆地区为蓝本,虚构了雪原、草原和大漠三个战略地图区域,分别从外交(日俄战争)、政治(党派之争)、经济(货币战争)三个角度展现了大时代背景下一个自由小土匪(玩家)的快乐生活。

目前游戏处于EA测试阶段,虽然游戏整体功能已经基本实现,但不可避免还会存在一些遗漏,我们会持续完善游戏,请玩家在购买前了解EA版本可能存在影响体验的风险。

游戏特色:

俯视角战斗

游戏分为战略和战斗部分,当玩家在战略地图遭遇战斗时会进入根据地形实时生成的战斗场景,进行第三人称上帝视角模式的战斗,游戏提供了大量根据基于历史的近战武器和枪械(从最原始的滑膛枪到实验型号的突击步枪)供玩家选择。

硬核生存

玩家可以在通过在战斗场景和狩猎场景中获取食物,收集物质,根据战场环境制造简单的药品和武器辅助战斗。

角色养成

玩家及玩家雇佣的角色可在战斗场景中通过杀敌获得经验值,提升等级并分配技能点,升级装备,不同的升级方式会产生截然不同的战斗体验。

战略经营

在战略地图界面,玩家需要平衡与各势力间的关系,以恰当的战术避开强力敌军,在乱世中生存发展。

据点建设

当玩家占领下一座据点或要塞,可以通过跟城镇购买资源来逐步建设自己的基地,招募更强力的单位,发展与各城镇的贸易。

政治格局

游戏中的各大派系隶属于保皇党与革命军两大政党,控制着世界中的所有城镇,玩家可以通过不同的行为影响政党在各城镇中的支持度,在沙盒世界中创造自己的历史镜像。

货币战争

全局执政支持度将深刻影响两个执政党的法定货币币值,失去支持的法定货币将贬得一文不值,如何平衡政党支持度,让手中得货币实现利益最大化,是对玩家的一项考验。

主线剧情

目前游戏已经更新了3个章节的基本主线任务,今后将会继续完善和扩展。

开放结局

根据政党支持度走向,游戏世界将会逐步演变为数种不同结局,所有的历史,均因玩家的行为而发生改变。



*计划在EA期间逐步更新完善的内容:

游戏系统/数值的平衡调整

目前版本还存在一些细节漏洞,可能会影响游戏的整体平衡体验,我们将根据玩家的反馈,逐步优化游戏内的系统和数值,使之更为合理。

游戏系统扩展

在制作组能力范围内,我们将采纳玩家提出的合理可行的意见和建议,扩展系统的可玩性,提升游戏体验。

成就系统

说来惭愧,作为游戏开发新手,我们暂时不知道如何兼容steam的成就系统,由于手头还有大量更重要的工作,我们决定暂时将成就系统放一放,但成就肯定是要有的,玩steam游戏没有成就可还行?

多语言支持

虽然我们定位做一个面向国内玩家的硬核向游戏,但确实也有很多非母语环境的玩家给予了我们游戏充分关注,我们会在适当的时候更新多语言版本,以便感谢这些玩家的支持与厚爱。
Although we are positioned to be a hard core game for domestic players, there are also many non-native environment players who give us full attention to the game. We will update the multi-language version in due course, in order to thank these players for their support and love.

······································································································································································
感谢各位玩家对游戏的关注,大家可以加入我们的官方QQ群,直接与制作组交流对游戏的反馈和建议。
《血战夹皮沟》官方游戏交流1群 489713894
《血战夹皮沟》官方游戏交流2群 746645162
《血战夹皮沟》官方游戏交流3群 701969457

System Requirements

Will my PC run this? →

Minimum

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7/8.1/10 (64-bit)
  • Processor: Intel Core i5-6600K or AMD Ryzen 5 1400 or better
  • Memory: 4 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 260 1GB 以上
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space

Recommended

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS *: Windows 7/8.1/10 (64-bit)
  • Processor: Intel Core i7-4770K or better
  • Memory: 8 GB RAM
  • Graphics: Nvidia GeForce GTX 770 / AMD RX 480 2GB 以上
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 2 GB available space

Supported Languages

Simplified Chinese*
*languages with full audio support

Latest news

  • Patch NotesOfficial

    Game update to 0.8.0.0 full version

    0.8.0.0正式版更新说明 游戏经过一段时间更新已经趋于稳定,为了增加曝光率,我们决定发行正式版,游戏将一如既往保持更新,并尽可能添加新内容。 1.修复了部分伤害计算错误的问题。 2.调整了玩家对AI的伤害曲线。 3.重做战斗暂停功能,在战场中按P键可以启动暂停。 4.增加了远程武器近战攻击时的冷却显示 5.玩家进入战斗时的最大体力值现在跟饱食度关联。 6.新增了两首战斗BGM。 7.经济系统重构,对物价和制造成本做了统一的平衡性调整,安定的政局环境有助于平抑物价。 8.修复了自动存档失效的问题。 9.手术价格微调。 10.其他一些细节Bug修复。 感谢各位玩家对游戏的关注,我们将持续完善游戏。 ································································ 《血战夹皮沟》官方游戏交流1群 489713894 《血战夹皮沟》官方游戏交流2群 746645162 《血战夹皮沟》官方游戏交流3群 701969457
    Read full article on Community Announcements (制作组官方帐号)
  • Patch NotesOfficial

    Game update to 0.7.0A

    游戏更新至于0.70A版本,修复了已知问题,增加了事件系统。 修复: 1.修复据点购买资源无法正确输入的问题。 2.修复buff持续时间不正确和效果叠加的问题。 3.修复天气图标不变的问题。 4.修复某个势力任务无法触发的问题。 5.修复据点入侵提示不正确的问题。 新增/调整 1.新增大地图显示群组战斗力和交战图示的功能。 2.新增3位脑洞boss“动物保护者”,狩猎时几率遭遇,作死可以挑战。 3.新增事件系统,当玩家战胜时,有几率触发战场事件。 4.其他一些细节优化。
    Read full article on Community Announcements (制作组官方帐号)
  • Patch NotesOfficial

    Game update to 0.6.0A

    0.6.0A 版本更新说明 修复 1.修复了AI枪支模型不正确的问题。 2.修复了背包按钮不能打开玩家面板的问题。 3.修复了战斗场景UI罕见情况下消失的问题。 4.修复了其他一些已知的细节Bug。 新增/调整 1.重新定位了近战、远程武器的属性,使其特点和倾向更明显 2.重新定位了装备属性,使其职业倾向更明显。 3.平衡了AI和玩家队友的属性,敌军近战单位拥有更高的生命值。 4.优化了伤害曲线,近战节奏适度变慢。 5.优化了敌军士气降低的频率,大规模群组能持续交战更长时间。 6.优化了大规模群组的资源占用,以便游戏后期可以支持数百人团战。 7.增加了三个章节的主线任务,玩家到达相应等级后触发。 8.提高了高级枪械的获取难度和弹药成本,增加了一把马格南手持火炮。 9.提高了资源购买的价格,为下个版本贸易系统做平衡性准备。 10.调整了任务的平衡性。 11.其他一些细节优化。
    Read full article on Community Announcements (制作组官方帐号)
  • Patch NotesOfficial

    Game update to 0.4.4A

    游戏更新至0.4.4A版本,修复了一些已知问题。0.4.2之前的版本需要重开新档,否则会造成修复无效或者无法载入游戏。 修复: 1.修复了战略地图部分群组势力显示错误的问题。 2.修复了W、S键会导致背包页面滑动的问题。 3.修复了主线任务达到条件而不触发的问题。 4.修复了玩家格挡状态时死亡不会正常倒地的问题。 5.修复了土匪没有正常生成的问题。 6.修复了玩家初始0级时,任务没有经验值的问题。 7.修复了天赋有时会重置的问题。 调整\新增 1.新增了战斗经验结算功能,每场战斗结束后,玩家队伍会根据战场人数获得额外的势力货币和经验值。 2.调整了城镇商人等级机制,商人等级会根据所属城镇执政势力的关系决定,高关系值能刷新更高级的物品。 3.格挡机制调整,现在格挡会消耗体力值,没有体力值将无法格挡近战伤害。 4.支持度数值调整,现在城镇的执政势力支持度会缓慢增长。 感谢各位玩家关注和支持我们的游戏!
    Read full article on Community Announcements (制作组官方帐号)
  • Patch NotesOfficial

    Game update to 0.4.3A

    游戏更新至0.4.3A版本,修复了一些已知问题。 本次更新会导致旧版存档无法载入,请尝试开启新游戏后,载入旧存档,再覆盖保存一次,但这可能导致一些Bug修复无效,建议玩家重开新档。 修复: 1.修复了土匪不抢劫商队的问题。 2.修复了商队被玩家攻击后并消灭护卫后,商队不消失的问题。 3.修复了要塞建设的遗留bug。 4.修复了0血死亡不能正常回到大地图的问题。 5.修复了要塞市场提升之后,无法更新高级物品的问题。 6.修复了暂停状态下的天气粒子效果堆积的问题。 调整/新增 1.增加了Q键启动慢动作战术视角的功能。 2.取消了战场不可通行区域边缘的红线。
    Read full article on Community Announcements (制作组官方帐号)

We use strictly necessary cookies to run this site. We don't currently set any analytics or advertising cookies. See our Cookie Policy for details.