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Watch trailer on Steam ↗梅计划MeiErWo Plan
多003 · Published by 多003
7 user reviews — 71% positive (7 reviews) · 19 achievements
Last updated 28 Sept 2026
This is a highly freeform idle game centered around placement mechanics—no need to wait through long periods during gameplay. Each game node unlocks new content, and you can choose one of six gameplay systems to start with, all sharing a single save file Early access version does not support English
Adventure, Indie, Free To Play, Early Access, Casual · 2025 · More free games
Discover endless possibilities as you navigate through MeiErWo Plan’s diverse gameplay systems, each offering unique adventures. With no waiting periods and multiple paths to choose from, this indie project from 多003 invites you into an engaging free-to-play experience that combines casual fun with early access features.
About this game
English is not supported temporarily
Game Introduction
"Project Mei" is an idle game that combines multiple idle mechanics.
It breaks the fourth wall—you are the player, no need to play other roles. Write a new chapter in this story.
Game Features
Choose one of 6 gameplay systems to start with. All systems share the same save file, with full progress synchronization for items, bonuses, and more.
Currently implemented systems—more content coming soon!
3. Crafting System
As a player, you have the power to continue the story. Use basic resources to create other items.
Upgrading the Crafting System increases resource regeneration speed.
Raising your Inspiration Level unlocks more blueprints for crafting additional items.
Each item has unique uses waiting for you to discover.

Unlock the Cooking Mechanic after completing ingredient-related quests.

Unlock the Alchemy Mechanic after completing alchemy-related quests.

Special Thanks
Inspired by "Melvor Idle". While this game features independently created core gameplay and content settings, it will bring a brand-new experience.
Future Content Plans
1. Lumber System (Planned)
Keywords: Logging, Fire-MakingA classic opening for traditional idle games.Gameplay:Choose any plot of land to cut down trees, accumulate corresponding proficiency. Each plot has multiple types of trees that yield different woods.Includes multi-stage wood processing processes, such as using wood as fuel for combustion.
2. Mine City System (Planned)
Keywords: Mining, CityMonopoly-themed idle gameplay.Gameplay:Roll the dice to move on a circular map, travel between different cities to trade goods for gold, and explore hidden mineral veins.Also build your exclusive interdimensional pocket base and experience in-depth city development fun.
4. Travel System (Planned)
Keywords: Combat, Exploration, ChallengeGameplay:Challenge random dungeons, plunder rare resources, and temper your strength.
5. Class System (Planned)
Keywords: UniqueGameplay:Unlock exclusive auxiliary gameplay such as farming, breeding, and fishing;After choosing a specialized class, some game rules will be permanently changed, without restricting the experience of other class content.
6. Summoning System (Planned)
Keywords: Anomaly EntitiesGameplay:Summon powers from beyond the world—forces even the developer cannot fully comprehend.
Developer's Commitment
The base game and all expansion packs are free updates. Unlock all content without payment—start your adventure with zero barriers.
We will continuously collect player feedback during the beta phase to optimize gameplay balance, fix bugs, and improve the gaming experience.
Each system is an independent and complete "small world" that does not affect the core experience while bringing new fun!
System Requirements
Will my PC run this? →Minimum
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10 (64-bit)
- Processor: x86_64 CPU with SSE4.2 support, or ARMv8 CPU Examples: Intel Core 2 Duo E8200, AMD FX-4100
- Memory: 1 GB RAM
- Graphics: Integrated graphics with full OpenGL 3.3 support Examples: Intel HD Graphics 2500 (Ivy Bridge), AMD Radeon R5 Graphics (Kaveri)
- DirectX: Version 11
- Storage: 1 GB available space
- Sound Card: DirectX-compatible sound card
Recommended
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10/11 (64-bit)
- Processor: Intel Core i3 (10th Gen) or AMD Ryzen 3 (3000 Series) or equivalent
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Integrated graphics (e.g., Intel UHD Graphics 630) or entry-level dedicated GPU (e.g., NVIDIA MX550, AMD Radeon RX 640)
- DirectX: Version 11
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 2 GB available space
- Sound Card: DirectX-compatible sound card
Supported Languages
Latest news
AnnouncementsOfficial
循环任务
v0.2.0.1故事界面增加了一个2d可探索主线主线地图支持了快捷栏新增物品类型,方块. 特点是可以在故事模式中放置,在背包中占据多格.图书馆:跟作者提交任务的位置,并消耗任务点数,制作方块工作台方块工作台:将基础资源加工为点数,并制作其他方块点数仓库:查看点数数量告示牌:显示一段文本任务界面重置了任务数据结构.这将导致旧版本任务进度被清空现在任务分成4类,主线,循环,订单,成就循环任务现在可以在大部分任务完成位置查看了 但是例如 背包 除外主线任务特点统一消耗任务点数解锁完成后解锁游戏内容,提高数值等循环任务特点任务内容随主线进度解锁倒计时结束,任务完成,消耗10体力 刷新新任务领取后暂停到时间,并开始累计任务进度任务奖励随机,随难度增加任务数量和奖励完成后获得任务点数和精通或物品奖励.订单任务特点及修改初始订单数量1取消原订单的额外物品,改为循环任务获取订单现在会根据解锁物品内容,决定刷新物品奖池订单现在放弃后2分钟刷新,并且可以消耗5体力提交重复提交订单会降低单价成就任务特点及修改移除了解锁门槛完成后一次性奖励解锁steam成就设置窗口与任务窗口分离,现在设置窗口可以通过任务窗口进行跳转. 或者可以从暂停菜单等位置直接进入设置界面视为任务界面的子界面设置界面 可以调整任务栏显示窗口顺序,现在子界面可以单独显示到任务栏了(默认隐藏)合成界面现在合成窗口的子界面调整默认解锁:蓝图库单独解锁:抽奖机,强化器调整图纸按钮的表现效果物质加点功能不再作为悬浮菜单,而是选项卡抽奖机新增蓝图商店,炼金界面的代币交易移动到这里. 并且可以消耗蓝图纸点数兑换图纸 每100蓝图纸点数可兑换1张蓝图纸(低价值) 每5个手工精通代币可以兑换160蓝图纸残缺图纸完成后不再给予额外物品而是掉落 蓝图纸点数 提高研究力增加获取的点数数量,默认2 每一点研究力+0.5BUG修复修复0点刷新回传参数与计时器导致游戏报错的问题修复炼金无法获取调料的BUG修复了炼金次数大于等于药水序列长度(20)会丢失奖励修复了背包扩容更新顺序错误,可能导致挂机收益丢失.修复了拷贝物品导致的问题平衡性调整增加3种药水作为随身商店的货物初始金币数量调整为200调整部分物品简介体力默认回复从360秒1点改为60秒1点优化游戏引擎升级到godot4.6改进物品储入背包的性能降低空背包在存档中占用的数据Read full article on Community Announcements (多003)Patch NotesOfficial
错误修复#1
由于0.1.11.2版本意外的填入了0.1.12.2导致 0.1.11.3版本被该存档认为是旧版本 解决方法是打开设置->测试版->选择debug分支. 游戏会暂时把版本号先更新到0.2版本,正式的0.2版本正在制作中.已知问题:对话功能图层有冲突,因为新版本正在调整图层和故事功能,这些东西还没有完成测试有一些问题(故事还没上线.)Read full article on Community Announcements (多003)Patch NotesOfficial
梅计划0.1.11
v0.1.11#中场休息作者摸一周的鱼,预定计划未完成先上部分内容.炼金界面新增贤者点数,替换炼金失败的资源. 获得数量超过炼金力会减少获得比例重做炼金算法,队列 这导致未领取或已保存的数据将无法使用. 现在你保存的配方会解锁对应药水,可以在点数商店限量购买. 每个配方会增加5个限购数量,每额外炼制一次可以增加1次限购,每个配方上限15次限购 贤者点数消耗量与金币价格挂钩.炼金配方队列现在可以使用金币扩容了背包界面新增背包扩容逻辑,需要绿色电路板 基础容量10行,扩容上限5行 挂机等级增加5级,额外增加2行扩容上限新增商店扩容,现在商店刷新物品数量根据商店大小决定.其他内容为防止出错修改数据结构 从当前版本开始旧版本游戏将不能显示新版本创建或保存后的存档.烹饪界面:修改了内置数据结构,已保存的配方正在制作物品会丢失.合成界面:去除多余的资源回复速度计算倍率,现在是按照平均速度获取了BUG修复:合成离线收益计算不正确已知问题从当前版本创建同名存档将覆盖之后新版本的存档!!! (例如存档是0.1.12版本,在当前0.1.11版本看不见这个存档,如果创建同名存档会被覆盖为新存档)V0.1.11.2修复补丁修复了存档覆盖问题,现在不会覆盖旧版本的存档了,而是创建一个新的文件名称,最大尝试100次,例如默认存档(100) 即使尝试失败你依然可以指定文件名称修复配方错误提示的错误修复了设置4号材料无法取消的问题.修复购买催化剂数量为0的错误,和限购逻辑错误.Read full article on Community Announcements (多003)AnnouncementsOfficial
梅计划0.1.10
合成界面资源显示名称修改现在加点可获得自动制作精华获取(上限随制作力提高,每级2个代币)资源加点现在受到限制,但可以通过提高制作力增加上限.实装了大部分装备属性,剩余属性会尽快完成.合成强化界面装备鉴定,消耗金币将装备物品鉴定为装备 同时获取 灵感精通值创造宝石 将符文合成为宝石比例5:1 合成的宝石需要再次鉴定宝石可以放在装备栏内,强化装备的属性.装备强化,不同等阶装备最大强化次数不同. 强化有一定随机性.装备强化完美度意味着随机属性总评分,百分之0意味着最低优化修复后台运行的技能树研究刷新显示金币图钉数量调整原罪介绍文本修复抽奖机界面闪退错误,现在没有符合条件蓝图将不能抽奖 并增加了相应的提示.增加物品添加库存失败的提示.修复自动制作精华只有一个时显示不正确增加通知相关设置平衡性调整现在精通等级会受到系统等级限制,上限为系统等级+5 超出的精通不会损失,系统升级后自动升级.增加体力消耗时获得傲慢原罪逻辑增加合成离线时长限制替换了"研究长剑"任务,改为"研究装备"奖励发生变化 已完成研究长剑任务的存档也需要重新完成增加失败品收藏,奖励为催化剂代币降低元素收藏品的增长速度,并增加21到30级奖励Read full article on Community Announcements (多003)AnnouncementsOfficial
梅计划0.1.9
英文我也不懂,我也是机翻,不如直接使用机器翻译吧,贪婪里程碑提交收藏品会增加贪婪值(连续提交倍率降低),并累计对应卡包的里程碑完成卡包里程碑可以领取里程碑奖励,代价是清空当前贪婪原罪.贪婪上限会随着贪婪值增加而增加,初始倍率50%,最大90% (90%相当于增加10倍上限,但需要一段一段获取) 未来矿城可以增加该倍率,目前无法增加.任务修改现在任务需要先领取才能记录,并增加一部分任务难度,默认改为隐藏已完成任务.小游戏现在可以直接领取奖励.手工任务给予的资源回复速度减半,但额外增加资源上限.合成界面缩小了配方按钮,增加了按钮分类新增资源回复代币,在贪婪里程碑和部分任务新增奖励,手工精通代币兑换获取.分配资源回复代币,可以增加一种基础资源回复量订单重做取消了独立的提交次数,改为通用提交次数 通用提交次数可以在订单次数耗尽后提交,但不能获得额外奖励 绘制通用提交次数10分钟重置并刷新被手动放弃的订单.订单放弃后,不能被体力兑换提交次数刷新.订单增加限时,订单刷新后50到60分钟后过期自动刷新 订单卡片的数量被降低了. 订单提交优先消耗额外次数,而不是通用提交次数.平衡性大幅度降低物品的基础价值,同时调整随身商店.移除了,抽奖获得的残缺图纸完成时获得蓝图纸(黄图纸)的设定.抽奖需要的蓝图纸增加速度+1,并且修正了部分情况下抽奖价格预期不准的问题小游戏现在的掉落物不再随机,而是固定金币+瓶子,小概率掉挂件精通代币,不再掉落蓝图纸.现在吃食物至少增加5卡路里调整部分技能树数值,并修改"额外的订单"技能效果降低了点击回复资源的速度.错误修复修复一个加载顺序错误,导致假设成就已完成,也会执行成就检查逻辑修复原罪界面显示错误连续窗口抖动效果,会错误的造成画面偏移.修复一个错误,自动计算商品价格时会错误的使用商品数量,而不是物品数量修复在线时间统计错误修复成就完成时内置提示未显示其他调整增加了一个成就增加一些图钉栏预设图钉栏在没有设置图钉时显示引导文本增加一些UI更新的逻辑,内部状态与显示效果更一致.增加了一些自动自动的逻辑,并允许关闭自动存档(默认启用)Read full article on Community Announcements (多003)






