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Watch trailer on Steam ↗谍:玫瑰
星星火工作室 · Published by OKJOY
Last updated 28 Sept 2026
《谍:玫瑰》是一款聚焦于1938年武汉的谍战文字冒险游戏。你将潜入情报漩涡中心的「玫瑰饭店」,在五位身份各异的嫌疑人中,揪出代号「尘土」的致命叛徒。通过搜证与周旋,在谎言与忠诚之间做出抉择。夜幕下的武汉暗流涌动,你能否揪出内奸,重建地下情报网,点燃象征黎明的星星火焰?
Adventure, Indie, RPG, Casual · 2026 · More free games
Explore Wuhan's underbelly as you search for the 'Dust' traitor among five suspects at the Rose Hotel. Make choices between truth and deceit in this 2026 indie adventure RPG from starsfire studio.
About this game
《谍:玫瑰》是一款以1938年武汉为背景的谍战文字冒险游戏。
武汉会战落幕,昔日「东方芝加哥」的光辉沉入地下,化为暗流汹涌的谍报战场。
你,地下工作者,代号「青禾」,潜入战时情报中枢「玫瑰饭店」。
七日时限,你必须从五位权贵名流中,揪出会战末期导致「长江生命线」断裂、身负累累血债的叛徒「尘土」。
钢琴师周慕云、银行家金蔼如、茶叶大王徐庸、法租界探长杜维明、神父安德勒……

借递送请柬之机暗中调查——任何一件证物都可能成为破局关键,抑或是致命陷阱。
谎言与忠诚,理智与热血,危局与使命,迷局中,你的每一次推理与抉择,都关乎着一座城的红色命脉。
愿你穿透迷雾,在至暗时刻,点亮星火。
System Requirements
Will my PC run this? →Minimum
- OS:
- Processor:
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics:
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 4 GB available space
Recommended
- OS:
- Processor:
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics:
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 4 GB available space
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把谍战剧情游戏做成多周目,是不是很大胆?
如果把谍战游戏做成多周目和多线叙事,会是一种什么样的体验?大家好,我是抗日谍战文字推理游戏《谍:玫瑰》制作人小渣。除了推理以外,我们这次还做了一个比较重要的设计,就是多周目和多线叙事。这个“多周目”不只是代表不同结局,而是很多剧情路线,从游戏一开始其实就已经分开了。比如游戏开始,进入玫瑰饭店后。我们可以先去白小蔓的房间搜证,也可以先去厕所清洁。如果去了厕所,就有机会拿到一个关键道具——黄铜徽章。这个东西会直接影响后面的选择。比如到了请柬这里,如果之前没拿到徽章,就不能选择直接把请柬交给杜维明。你也可能在神父这条线里,拿到开启其他人物路线的关键道具,或者提前知道另外几个角色的一些信息。所以我们希望玩家不是沿着一条主线一直往前走,而是通过不同人物的故事,一点一点把整个事件拼起来。当然,如果漏掉关键道具也不用重新打一遍,我们做了时间回溯,可以直接回到之前的剧情节点重新调查。这种设计对我们来说其实是一个考验,因为每多一条路线,都要考虑前后信息能不能对得上,玩家走不同顺序的时候剧情会不会出问题,各个时间节点是否一致等等。但我们觉得谍战游戏还挺适合这样做的,因为我觉得谍战游戏最大的魅力不是最后揭晓真相的那一刻,而是在调查过程中,你永远不知道自己现在掌握的信息,到底够不够?不知道大家觉得谍战题材适不适合这种多周目多线叙事的方式呢?欢迎评论区留言告诉我们,如果对我们游戏感兴趣的话,欢迎将《谍:玫瑰》添加到你的Steam愿望单中,非常感谢!《谍:玫瑰》交流群:621562450Read full article on Community Announcements (OKJOY)AnnouncementsOfficial
我做了一款“抓间谍”的文字推理游戏!
可能很多人会好奇,抗日题材的游戏能做出什么样的玩法呢?《谍:玫瑰》给出的答案是“抓间谍”。我们需要借助派请柬的由头,在五位权贵名流中,揪出会战末期导致长江生命线断裂、身负累累血债的叛徒「尘土」。但这不是简单的“抓间谍”,因为玩家面对的不是黑白分明的善与恶,每个人都有自己的小心思。在那个混乱的年代,想要活下去,就必须真假参半,这才是最高级的隐藏。所以玩家要做的,不仅仅是探查情报,还要通过各种手段从这些老狐狸嘴里套话,而且这些话的真假还要自己去核验和思考,不要成为别人手里的“刀”。这种感觉就像推理一样,所以这次《谍:玫瑰》,不单单是剧情叙事为主,我们还加入了一些需要推理和思考的内容。每天结束后,我们会和上级重山会面,整理目前已有的线索。利用重山找到的资料,对调查的人员有更深入的了解,并找出目前线索的可疑之处,并且一步步推理出每个人的疑点,最终抽丝剥茧,找出真正的叛徒「尘土」。我们只有七日时限,不仅时间紧任务重,一不小心还可能掉进这些老狐狸的陷阱,暴露了自己的身份!所以游戏在剧情以外,又多了不少选择取向的内容,让大家切身体会到当年那种每一步都胆战心惊的感觉。如果大家对《谍:玫瑰》感兴趣的话,欢迎将游戏添加到愿望单中!非常感谢大家的支持,我们下一期开发日志再见。《谍:玫瑰》交流裙:621562450Read full article on Community Announcements (OKJOY)AnnouncementsOfficial
剧情游戏不会营销还有活路吗?
相信了解过我们的朋友都知道,我们开发的上一个游戏《谍:惊蛰》是一款谍战题材的文字剧情类游戏,而开发完那款游戏的结果,那就是工作室解散了。解散的原因有很多,在这里我就不赘述了,之前的开发日志有发过,感兴趣的可以前往查阅。这不禁让我思考一个问题,谍战题材的文字剧情游戏还有出路吗?为什么这么说呢?因为我们游戏的题材比较严肃,不适合过度营销和哗众取宠。我们的游戏里也没有恋爱互动的元素,眼里只有对揪出内奸的渴望。可能也因为如此,所以我们每一期的视频播放量数据都比较惨淡...游戏的愿望单数据也一直没什么增长。而剧情游戏,在没有体验到之前,确实也很难说服玩家觉得我们游戏的剧情有多好,所以就陷入了一个死循环的怪圈中。但当机会真的来临的时候,我还是义无反顾地选择了制作这款谍战文字推理游戏《谍:玫瑰》,这是出于本能的选择,我觉得关于抗战背后的故事,应该让更多人知道。这不是一款关于某个英雄的故事,这是一款关于普通人的故事,即便是权势滔天的警察局长,名声在外的商人,在这个时代,也只是夹缝中求生的普通人。在人人自危的背景下,有算计,也有人性的善良,我希望能让每个角色都变得立体,在这个动荡的时代,本来就不应该是非黑即白。如果你对这个故事也有点兴趣的话,欢迎将《谍:玫瑰》添加到你的Steam愿望单中,非常感谢!如果大家有什么想看的开发日志内容,也欢迎在评论区留言哦!《谍:玫瑰》交流群:621562450Read full article on Community Announcements (OKJOY)AnnouncementsOfficial
为什么要做这款谍战文字冒险游戏《谍:玫瑰》呢?
哈喽大家好,我是星星火工作室的小渣,正在制作这款抗日谍战题材的文字剧情推理游戏。欢迎大家前往steam添加愿望单!《谍:玫瑰》Steam商店页:可能有人会问我们,为什么要做这么一款游戏呢?故事,要从一年半之前开始说起……2024年11月,我和工作室的小伙伴们,带着《谍:惊蛰》飞往武汉,参加腾讯游戏大赛的决赛。在我们这组答辩完之后,刚好有5分钟的休息时间,当时有一位评委走过来和我们说:“其实武汉在民国时期也有许多故事,如果你们做个武汉的故事就好了……”当天晚上,我在酒店刷手机的时候,看到了“人文武汉”公众号上的一篇文章,讲的是1938年武汉会战时期,“玫瑰夫人”和“汉口帮”的故事。那些发生在老汉口饭店里的谍战往事,那些人,那些事,一下子就抓住了我。于是,我把文章转到工作室的微信群里,说“你们看看这个”,同事回我,“这个可以啊!”。只是那个时候,大家都在忙着筹备《谍:惊蛰》次年上线的事,这个想法,便被暂时搁置了。时间来到2025年的1月,春节前夕,我因为朋友的邀请,机缘巧合下再次来到武汉,于是便特地探访了玫瑰饭店的旧址。但没想到,在准备离汉的当天,我在民宿楼梯上,把脚踝摔骨折了,只能被120送去就医。也因此,我意外地在武汉多逗留了一段时间。就是这段时间,我在武汉中医院,认识了汉派骨伤传承人鲁周同大夫,他帮我接骨的时候,已经88岁了。和大夫闲聊的时候我才知道,11月我来武汉时,听人说起的民国时期一位用柳枝接骨的传奇中医,正是他的师父。不仅如此,他的师父还是一位中共地下党人,他的诊所,就开在特务机构的对面。他以中医为掩护,一边治病救人,一边传递情报。那些和武汉有关的,被尘封的往事,就这样在我的心里,又狠狠地扎了一次根。也因为这次的意外事故,间接导致原本打算2025年3月5日上线的游戏《谍:惊蛰》,一路拖到了小满。不知道该说我是倒霉呢还是幸运,或许这就是上天设计好的路线,命中注定吧!在做出工作室解散的决定后,我在给玩家的信里写道,“物至于此,小得盈满。”对一个创作者而言,一辈子的作品是有定数的,好的坏的都是如此。但总有些东西,不是因为你有能力做才去做,也不是因为你能得到什么才去做,而是因为你觉得自己得做,应该做,不做会留下遗憾。对我们来说,《谍:玫瑰》就是这件事。我信命,也信缘分因果。或许,不是我们要做这个游戏,而是关于武汉,关于武汉会战,关于1938年武汉沦陷后的往事,想被更多人知道。而我们,只是恰好成为了那个讲故事的人。现在,我们终于把这段藏在老汉口巷子里的往事,经过适当的改编,做成了现在的《谍:玫瑰》。如果你愿意和我们一起,让这段历史被更多人看见,请移步Steam商店,把《谍:玫瑰》添加到愿望单。你的关注是对这些无名英雄的致敬,也是对我们这些小开发者最实在的支持。那么这期开发日志就到这里了,我们下期再见吧! 《谍:玫瑰》交流群:191316761Read full article on Community Announcements (OKJOY)AnnouncementsOfficial
我敢打赌,你没见过抗战时期的武汉地图!
如果武汉地图做进游戏里会发生什么?没错!我们真的将1938年的武汉地图,1:1复刻进了抗日谍战题材的剧情游戏里!《谍:玫瑰》Steam商店页:各位小伙伴可 前往此链接 查看本期开发日志视频,也可以通过阅读下方图文了解详情~哈喽大家好,我是星星火工作室的小渣,玩过我们之前做的游戏《谍:惊蛰》的玩家们应该都知道,我们是一个负责任的制作组,向来秉持着尊重历史的原则,尽量在游戏中保持场景、物品当时的历史样貌和“烟火气”。所以在制作《谍:玫瑰》的地图时,我们也采用了和之前制作重庆、上海地图(《谍:惊蛰》游戏中的地图)一样的方法。通过软件对当时的地图进行扫描,将扫描出来的文字与图像分离,二次绘制制作出全新的贴合游戏风格的地图。这张由日本绘图师西泽太郎绘制的《最新汉口市街详图》,是抗战时期武汉沦陷后日本出版的汉口城市详图,标注得极其详细,连当时的警局、医院、码头,甚至水井的位置都标出来了。我们选择用它作为底图,就是为了最大程度还原1938年汉口的真实城市格局。1938年的汉口,是一个非常特殊的城市。租界和华界之间不仅有明确的边界,还有不同的管理制度,甚至连语言、货币、治安都不一样。这种“一城多制”的格局,也是我们游戏剧情冲突的重要来源。在游戏流程中,我们需要控制主角「青禾」,在大地图上的各个地点之间自由探索,仔细调查获取情报。随着剧情的推进,也会出现更多的地点可供探索。而当我们穿梭于租界和华界之间时,不仅要躲避日军的搜查,还要应对不同租界的管理规则。可能有人会说:这不就是一张老地图吗?至于这么较真吗?但对我们而言,这张地图不是一张冰冷的图纸,它是1938年汉口的“活化石”。我们复刻它,不是为了做一个“打卡景点”,而是为了让玩家能真正走进那个年代,感受到当时汉口的城市脉搏——它的繁华、它的分裂、它在战争中的挣扎。独立游戏制作不易,如果你对我们做的这款谍战剧情文字推理游戏感兴趣,希望你能在Steam上,把《谍:玫瑰》添加至愿望单。那么这期开发日志就到这里了,我们下期开发日志再见吧!《谍:玫瑰》交流裙:621562450Read full article on Community Announcements (OKJOY)






