
Screenshots

Watch trailer on Steam ↗Night Invasion
Night Invasion Division · Published by Night Invasion Division
Last updated 28 Sept 2026
A tactical co-op shooter where a squad of survivors battles waves of zombies in an open city. Each class has unique weapons and roles. Coordinate with your team, hold your positions, and survive until the final assault.
£0.89
Lowest price we've ever recorded
View on SteamPrices can lag the live Steam store — always confirm before buying.
Price history
Action, Early Access · 2025 · More under £5 games
Command your squad through the chaos of Night Invasion, where each class brings unique weapons and roles to defend an open city. Coordinate and survive until the final assault.
About this game
About this product
Night Invasion is a top-down cooperative shooter where you form a four-member squad to resist increasingly aggressive waves of zombies. Each match is a tactical struggle where coordination, resource management, and quick reactions determine survival. The game delivers a dynamic, readable, and immediately accessible experience, whether played solo or online.
You can fight alongside AI teammates capable of following, covering, healing, or reviving allies, or join a server to cooperate with other players. The objective is simple: hold your ground, survive the waves, and defeat the final boss.
Key Features
Intense Cooperative Gameplay
Four-entity squad mixing human players and AI.
Teamwork is essential: support, covering fire, angles, and revives.
Dynamic Zombie Waves
Diverse enemies: fast runners, heavy units, explosive types, and specialized bosses.
Increasing pressure leading to a final assault.
Four Playable Classes
Each class has unique weapons, stats, and tactical roles:
Assault — M4, consistent damage, versatile frontline.
Sniper — Long-range elimination with high precision.
Medic — Healing, revives, critical support.
Engineer — Gadgets, MP5, technical assistance.
Weapons & Shooting Feel
Distinct weapons, visible projectiles, limited ammo with magazine management.
Grenades, rockets, explosions, and AI gunfire fully visible.
HUD alerts for ammo, reloads, and equipment tracking.
Large Urban Map
4000×4000 city map with hospital, police station, houses, and open areas.
Items to collect: ammo, medkits, grenades.
Built-in minimap for constant orientation.
Advanced Allied AI
AI reposition to cover players, self-heal, or revive downed allies.
Each AI has a dedicated class to maintain a full squad.
Contextual messages from AI to enhance readability.
End-Game Results & Stats
Detailed scoreboard highlighting each player’s performance.
Collective validation to restart a game.
Full session reset in seconds.
Streamlined Multiplayer
Automatic listing of public servers.
Display of connected players and available slots.
Direct IP connection for private or self-hosted servers.
A Clear Vision
Night Invasion is designed to deliver fast-paced, demanding co-op gameplay without unnecessary complexity. Clear mechanics, well-defined classes, and a steady rise in intensity make every session unique. The combination of reliable AI, complementary classes, and terrain control offers an experience that’s both accessible and deep.
System Requirements
Will my PC run this? →Minimum
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel or AMD 64 bits processor
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics:
- Storage: 200 MB available space
Recommended
- Requires a 64-bit processor and operating system
Supported Languages
*languages with full audio support
Latest news
Patch NotesOfficial
Small update
# Small Update - UI Rework & Bug Fixes Hi everyone! A small update has just been released for **Night Invasion 2D**. ### What's new? * 🎨 Reworked the main menu UI for a cleaner and more polished look. * 🛠️ Fixed a few minor bugs and improved overall stability. Nothing huge this time, but these improvements help make the game feel smoother while development continues. Thanks for playing and for all your feedback!Read full article on Community Announcements (prog)Patch NotesOfficial
le mode solo débarque (version expérimentale)
Bonjour à tous, Une première version expérimentale du mode solo est maintenant disponible dans Night Invasion. L’objectif est simple : vous permettre de jouer seul, avec une vraie session dédiée, sans casser les bases du jeu. Le solo repose sur la même architecture que le multijoueur, ce qui nous permet d’avancer rapidement tout en gardant une expérience cohérente. ✅ Ce que cette version apporte Lancement d’une partie solo dédiée à 1 joueur Gameplay basé sur le serveur autoritaire (comme en multi) Parcours de connexion simplifié sur la version desktop Sélection de classe conservée avant le début de partie ⚠️ Pourquoi c’est une version expérimentale Le mode est encore en cours de stabilisation Certains comportements ou temps de lancement peuvent évoluer L’équilibrage reste actuellement orienté multijoueur Des bugs peuvent apparaître selon votre configuration 🧪 Ce que vous pourriez rencontrer Démarrage un peu plus long qu’en multijoueur Backend local visible au lancement Comportements encore instables entre menu et partie Quelques cas limites sur les transitions ou sessions 🎯 Vos retours sont essentiels Si vous testez le mode solo, dites-nous : Si le lancement fonctionne correctement Si la sélection de classe et l’entrée en partie sont fluides Si vous rencontrez des crashs ou blocages Si le gameplay vous semble cohérent en solo Et idéalement : Votre configuration PC Ce que vous faisiez avant le problème Si le bug est systématique ou non 🚧 Et maintenant ? Cette version pose les bases du solo dans Night Invasion. La priorité va être : Corriger les bugs Stabiliser le lancement Améliorer le confort de jeu Ajuster l’équilibrage pour le solo Merci à tous ceux qui prendront le temps de tester et de faire des retours 🙌 C’est clairement ce qui nous permet d’avancer vite et proprement.Read full article on Community Announcements (prog)Patch NotesOfficial
Patch note 0.1.1 HUD
🚨 Mise à jour Night Invasion 🚨 Suite à vos retours, le HUD a été retravaillé pour être plus clair et plus lisible en jeu. 🔥 Nouveau mode : Ultra Hardcore Vous commencez avec votre personnage au maximum… et à la manche 51, 3 ultra boss apparaissent pour vous attaquer. ⚠️ Bugs connus : * L’animation de tir peut apparaître même sans munitions * Un ralentissement est présent à partir de la manche 50 👉 N’hésitez pas à tester et à nous faire vos retours pour améliorer le jeu ! — L’équipe Night InvasionRead full article on Community Announcements (prog)Patch NotesOfficial
Patch note 0.1.1
🔧 Devlog – Améliorations depuis la 0.1.1Depuis la version 0.1.1, Night Invasion a connu des avancées majeures sur trois axes principaux : les performances serveur, les outils d’administration/déploiement et le confort de jeu côté client Godot.⚙️ Serveur – Stabilité & PerformanceUn gros travail d’optimisation a été réalisé pour améliorer la stabilité et la scalabilité des parties :Optimisation du tick system et meilleure gestion des budgets CPUAmélioration du ciblage des zombies, collisions et projectilesRefactorisation du code serveur en modules plus propresAjout de tests et benchmarks pour valider les performancesRenforcement du multi-instance denseOptimisation spécifique du mode suicidaire avec gestion de charge intelligente (dégradations contrôlées)👉 Résultat : des parties plus stables, même sous forte pression.🎮 Client Godot – Confort & RobustessePlusieurs améliorations côté joueur :HUD et chat agrandis et plus lisibles sur PCMenu pause enrichi (audio + configuration des touches)Meilleure gestion des déconnexions / reconnexionsBlocage propre des actions quand le joueur est mortCorrectifs du split-screen avec garde-fous supplémentairesRestrictions ajoutées pour le serveur publicMode solo temporairement désactivé (phase de stabilisation)Ajustements mineurs sur musique et ergonomie👉 Une expérience plus claire, plus stable et plus cohérente.🧠 En résuméLa 0.1.1 a posé les bases. Depuis, Night Invasion évolue vers une version bien plus solide :Serveur optimisé et scalableAdministration centralisée multi-serveursDéploiement rapide et simplifiéClient Godot plus propre et agréable à jouerRead full article on Community Announcements (prog)Patch NotesOfficial
Notes de patch 0.1.1
Merci à tous pour les retours. Cette mise à jour se concentre surtout sur la stabilité du multijoueur, l'amélioration du lobby et la transition du client vers Godot. ## Nouveau client Godot - La migration du client depuis l'ancienne version Python / Pygame vers Godot a été finalisée avec succès. - Le client Godot devient désormais la base principale du projet. - Cette transition apporte une interface plus moderne et une base plus solide pour les prochaines mises à jour. - Quelques différences peuvent encore exister entre l'ancien client Python et le client Godot. ## Lobby multijoueur amélioré - Sélection de la carte améliorée dans le lobby. - Sélection de la difficulté améliorée. - Ajout de l'aperçu miniature de la carte. - Meilleure synchronisation des informations du lobby lors de l'entrée dans une partie. - Correction de plusieurs problèmes d'affichage et de mise à jour du lobby. - Meilleure gestion de l'hôte pour les actions de lobby. ## Manettes et contrôles - Ajout du support manette Xbox. - Possibilité de modifier les touches et certains contrôles côté client. - Ajustements sur les bindings pour mieux s'adapter au client Godot. - Note : quelques bugs peuvent encore subsister avec certaines manettes ou selon la plateforme. ## Serveur et stabilité réseau - Amélioration de la stabilité générale du serveur. - Meilleure synchronisation entre le client et le serveur pour le lobby. - Envoi plus complet des informations de carte et de difficulté. - Correctifs sur le keep-alive réseau. - Correction de plusieurs erreurs runtime liées à la synchronisation et aux types de données. - Amélioration de la fiabilité sur certaines mises à jour de position et de ciblage. ## Qualité de jeu - Compatibilité client/serveur renforcée. - Réduction de plusieurs incohérences dans les états du lobby. - Meilleure résilience lors du chargement tardif de certaines scènes côté Godot. ## En résumé La version 0.1.1 améliore surtout l'expérience multijoueur, la stabilité du lobby, le support d...Read full article on Community Announcements (prog)






