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Geeky Alien
王朝:将军觐见

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王朝:将军觐见

三千越甲GameStudio · Published by 三千越甲GameStudio

Very Positive — 87% positive (52 reviews)

Last updated 28 Sept 2026

你可以成为任何人。皇帝、将军、商人,或一个无名之辈。你可以统治、操控、背叛,也可以在权力边缘悄然崛起。但这个世界不会等待你。王朝会自行运转,人物会独立行动,权力与利益在暗中流动。这是一个由经济、政治与社会共同驱动的历史沙盒:你可以操控财富流向、撬动权力结构,甚至让整个秩序崩溃。但即使没有你,世界也会继续前进。

Early AccessDJCTQ 12

£4.99

Lowest price we've ever recorded

View on Steam

Prices can lag the live Steam store — always confirm before buying.

Price history

5 Sept 2026Lowest: £4.99 · Highest: £4.9930 Sept 2026

Indie, Simulation, Strategy, Early Access · 2026 · More under £5 games

Explore the rise of power through simulation and strategy as you navigate the complex dynamics of a historical sandbox. Choices shape your path in an ever-evolving world where every decision matters.

About this game

你在这款游戏中可以找到很多经典历史策略游戏的影子,但它的体验一定是独一无二的。我们希望做出一个足够硬核、有足够的模拟深度,但玩起来又像三国志一样爽快的游戏。

《王朝:将军觐见》的首要任务,是创造一个能自我运行,且符合直觉、合理可信的历史沙盒。

在这里,地图不仅仅是地图,上面的每一个单元格都有居民(POP),他们生产、生活,构成了这个世界的活背景。在这里,钱也不仅仅是一个数值,每一个铜板都是由铸币工坊所铸造,并通过税收和交易活动流向整个世界。在这里,人物是“活”的,他们会置办产业、开展贸易、入朝为官,追求财富和权力。每一个POP、人物的自发活动就像涓涓细流,汇聚在一起就是浩浩汤汤的天下大势,王朝兴颓则是这个舞台最上层的演出。

在这个基础上,我们再来构建游戏的核心玩法。无论是自定义独一无二的角色,还是化身青史留名的帝王豪杰,你都将有足够的自由度,用每一个细微的决策,影响天命走向。

试玩讨论QQ群:935778632

你可以在本游戏中:

  • 从底层官员到朝廷重臣,体验完整的仕途晋升之路

  • 使用饮宴、婚姻、结义等手段构建人际关系网,利用好感度、关系网影响世界

  • 组建商队进行跨区域贸易,建立贸易网络,掌控商业命脉

  • 经营产业、铸造货币,通过经济手段壮大实力

  • 通过交涉和谈判达成有利的外交协定

  • 组建和指挥军团,合理配置将领与军队,用武力征服天下

  • 使用内置的剧本编辑器,创建属于自己的游戏

特色系统:

政治系统

从郡、州、都督区到帝国,体验完整的古代政治体系。每个政区都有其独特的等级结构和权力分配,形成层层递进的政治层级。

权力系统

特色政区权力系统,募兵权、指挥权、财政权、外交权等十余种权力相互制衡,自由刻画你想要的政府层级体系。

廷议系统

特色廷议系统,为您呈现真实而复杂的政治决策过程。官员任命、宣战、剥夺/授予权力……每一次重大决策都需通过廷议。通过对同僚施加影响,你甚至可以成为幕后操纵决策的人。

经济系统

可以自我运行的沙盒经济系统,从生产、消费到税收,世界的每一个铜板都有来处和去处(没有火星钱)。

POP系统

POP(即人群)是构成人口的基本单元。从粮食、盐到兵器,所有的物资均由POP生产;所有的兵员均需从POP中招募;所有的税收向POP征收。

贸易系统

自由组建商队,搭建覆盖天下的贸易网络。你可以当一个富可敌国的商人,用贸易和金钱影响天下大势。

System Requirements

Will my PC run this? →

Minimum

Minimum:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 / 11 (64-bit)
  • Processor: inter i3-8300或AMD同级别处理器
  • Memory: 4000 MB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 960或AMD同级别显卡
  • Storage: 4 GB available space

Recommended

Recommended:
  • Requires a 64-bit processor and operating system
  • OS: Windows 10 / 11 (64-bit)
  • Processor: inter i3-10100或AMD同级别处理器
  • Memory: 8000 MB RAM
  • Graphics: NVIDIA GTX 1060或AMD同级别显卡
  • Storage: 4 GB available space

Supported Languages

Simplified Chinese*
*languages with full audio support

Latest news

  • Patch NotesOfficial

    2026.9.4,beta分支更新

    修复了安置、招抚按钮不正常弹出的bug;调整了人物在野外时执行任务的触发方式,避免执行安置、招抚任务时一直追着流民跑;修复了点击对话框中的准星按钮时无法跳转至事件地点的bug;给监禁增加了刑期参数,被本势力监禁时需关满刑期,通常是一年;被非本势力监禁时依然是永久关押;添加了批量删除存档的功能;
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  • Patch NotesOfficial

    2026.9.3,beta分支更新,调整流民系统

    添加了AI政区对流民/流民军的发起安置/招抚的机制。调整了招抚任务的执行方式,现在招抚无论成功或失败都需要向流民军的将领们支付一笔钱。舌战也不再直接决定招抚的成败,而是通过舌战胜利积累招抚进度。修复了舌战/单挑中的信号传递bug。修复了AI政区有时候会与自己达成贸易协定的bug。修复了2k分辨率下,地产界面、选择人物界面等UI容器的尺寸问题。
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  • Patch NotesOfficial

    2026.9.1,beta分支更新,流民系统上线

    本次更新主要带来了流民系统。1、当POP生活水平低于平衡水平(显示为红色)时,会累积流民进度,越低累积的越快,进度满了就会生成流民。2、流民会尝试向平均生活水平最高的临近城市移动。3、你可以花费钱粮对流民进行安置。如果你治下的城市生活水平较高,可以大量吸引流民,快速充实自己的人口。4、流民移动途中,如果所经过地块的生活水平高于平衡水平,则会有部分流民选择留下。反之,流民会像滚雪球一样越滚越多。5、当流民的存粮告尽时,会进一步演化成流民军。6、流民军会四处劫掠,如果兵力足够强大,还会尝试攻打城池。7、如果流民军经过的地块生活水平低于平衡水平,会继续从当地吸纳人口加入。8、你可以选择派兵消灭流民军,也可以尝试招抚。但如果长时间放任,一次小的流民事件,可能会演化成一场跨州连郡的大起义。以上就是流民系统的梗概,详细的说明我会在default分支更新的时候再写。另外,俺知道流民的模型有点丑,后面我会找专业人士统一解决模型的问题。
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  • Patch NotesOfficial

    2026.8.22,default分支更新,hotfix

    修复了女性人物不死亡的问题; 修复了有时候军队单位的标志异常巨大的问题; 把内置剧本开局时所有的城市扩建都默认暂停了,避免新手看着巨额的建造支出摸不着头脑;
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  • Patch NotesOfficial

    2026.8.18,default分支更新

    修复了同城输送补给时,未正确记录钱粮支出的问题; 修改了一下群雄并起剧本的地图,调整了部分资源点; 修复了劫粮对要塞无效的bug; 修复了被女性人物拜访时不弹出对话框的bug; 调整了一些数值;
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