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Watch trailer on Steam ↗Dynasty Game 2
Yocone · Published by Yocone · Official site ↗
Mostly Positive — 71% positive (34 reviews) · 100 achievements
Last updated 28 Sept 2026
Core gameplay of the game: operate on a large map, farm, recruit talents, govern, create, trade, build armies, conquer cities and territories, and defend strategic passes to ensure the safety of one side. Suitable for players who enjoy governing the country, farming, and opening up new territories
£6.69
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Price history
Simulation, Strategy · 2025 · More £5 - £15 games
Expand your influence across a vast map by farming, recruiting talents, and building armies. Govern wisely to conquer new territories and defend strategic passes in this deep strategy-simulation game from Yocone.
About this game
游戏核心玩法:大地图操作,种田、纳贤、治理、造物、贸易、建军、攻城略地、坚守要隘保一方平安。首发版本包含了六个历史剧本,包括秦末·楚汉之争、汉武帝·开疆拓土、三国·群雄割据、三国·袁术称帝、三国·赤壁之战、五胡十六国。

游戏地图十分宏大,东至日本,西至中亚咸海,北至贝加尔湖,南至爪哇;
➊ 美术立绘和界面UI

➋ 上帝视角的大地图

地图充分考虑了江河山川分布和州郡【省、府】的边界。每一个城市都有所属的郡和州,郡有郡治(主城),州有州治(省会)。占领了郡治才可以征收郡内的矿产,占领了州治才能有效征收州内赋税。有城廓的城市,只有城门可以进出部队,城门的性质相当于关口。在城市界面可以选择城门的防御模式。如重点防御某个门,或者平均防御。系统会根据防御方针,在执行时调配各个城门的兵力。
➌ 产品的生产与经营贩售系统
我们把全部生产设定为“官营”方式,就是官家负责所有生产工人的工资,所产产品全归官家自由使用或出售。所以跑商、组建军队、送礼及生产环境调用材料,都无需支付费用。跑商是获得收入的重要途径,由于现在所有商品属于官家,所以商队的意义在于运输产品到其他地方的市场。但由于商品种类繁多,有些需要,有些可售,所以新增了商品待售区。在待售区里面的商品,商队和军师都可以随意变卖。
➍ 官僚体系、爵位体系及内政影响
封官可称为“成体系”了。首先是分文官、武职和爵位,每个人物都可以同时拥有三类各一。郡侯可以封郡侯及以下的官职,官职有上下级体系,必须上级有人,下级才能封。官位对行政的方方面面都有影响,可以大大方便内政操作和促进施政效果。另外就是体系,如每个势力等级都拥有相应的官职图,如孙坚的【郡侯】:
➎ 城市、名胜扩建以及长城与驰道的修建,获得更多的资源和产能
➏ 闭环平衡的经济运行模式,核心原则是货币是流通的,不会凭空出现,不会凭空消失。当游戏开局,官府的钱和城市民间的钱,就是所有的流通货币。官府库金通过工资俸禄建设军饷等流向民间,民间金钱通过税赋购买等回流到官库,形成经济循环。玩家可以通过找到金银矿铸币,外贸出口等方式加大货币量,从而扩大经济规模。
➐ 完善的数据统计,每年的经济规模、人口、农业、官员政绩、将帅战绩都有完善统计。
➑ 战斗系统、单挑系统、攻城系统;
➒ 自定义人物,自创势力开局;
➓ 游戏机制很多,其宗旨是为了完全模拟中国古代的社会运作,除上述机制外,还有祭祀、司法、人才选拔、议政朝会、驿站漕运系统、科技研发、外交等多方面。适合喜欢治国理政种田开疆的玩家。
System Requirements
Will my PC run this? →Minimum
- OS: Windows 10
- Processor: i7-5700 3.50 GHz
- Memory: 8 GB RAM
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 10 GB available space
Recommended
- OS: Windows 10
- Processor: i7-6700 3.50 GHz
- Memory: 16 GB RAM
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 20 GB available space
Supported Languages
*languages with full audio support
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无标题
本次更新内容是:优化加速了进度保存、自动保存的速度;全部官方剧本增加了大·中·小三个地图尺寸开局;上线了第一个免费的城池剧本【会稽城】;自定义人物支持本地图片上传;增加了东京汴梁城的二次扩建;补充了议事会·卿家启奏功能;优化了玩家建议下的界面;上述除剧本外,所有功能无需重新开局,支持旧档。① 优化手动和自动保存速度 通过存档重构和分部存储,在不影响存档内容的前提下,把存档写入速度提高3~4倍。如大汉的【开疆拓土】开局首次保存从30秒降到5秒。下图是录屏,没有调速:② 官方剧本增加了大·中·小地图选择为了解决移动端尤其是安卓端的顿卡问题,我们给每个剧本的开局都设置地图大小选择,包括原大、中型和小型,三种地图面积不同,剧本内容一样。原大地图面积为2048,中型地图面积为1280不显示曾母暗沙以南和帕米尔高原以西的地方,还有小型地图面积为952不显示海南岛以南、日本九州岛以东、帕米尔高原以西的地方。这个设置可以大大缓解移动端的顿卡和闪退问题,还能满足一些玩家想专注治理中土的意愿。③ 上线了第一个城池剧本【会稽城】城池剧本是一个新的尝试,主打城市建设和防御,也可以让新玩家熟悉华夏2的经济模式。我们计划在城池剧本里推出20座以上的城市或者大比例剧本,除了城市建设,还有更新的玩法如城市攻防战、伏击战,更注重微操的剧本,所有全特权的玩家都能免费玩。得益于单城市地图,移动端设备操作极其流畅。以【会稽】城为例,这是全局图:会稽城开局就配备了几个重要场所:购买稀缺品的互市,对外贸易的市舶司和驿站。尤其是市舶司,玩家可以在里面买到任何原料,然后出口产品赚取财富。会稽城内有大中小上百个地块,还有一些固定的军营、官窖和农田,玩家需要构建产业链,生产商品赚取“外汇”。另外,城市也不是一片太平,城外的盗贼会侵扰城池和劫掠农村。组建军队出城剿匪也是太守的职责。Tip:开局记得提拔人才和举孝廉。最后一提是会稽城的成就系统,在不修改的状态下,满足人口、存粮、剿匪、总库金、总军粮的各个指标。④ 自定义人物支持本地图片上传喜爱自定义的玩家,用自家头像进行游戏。我们支持了三种图片格式,基本宽高是:宽450 x 高525(像素·72dpi),450 x 525。三种格式各有特点:PNG格式精度最高,可以透明,与游戏背景融为一体;JPG格式没有透明背景,但文件最小;SWF格式是Flash的通用格式,用Animate制作。它的优点很多,体积小,支持透明去背景,支持动画如呼吸图。所以Swf的创作空间非常大。特别提醒:由于我们无法鉴定玩家图片的合法合规性,我们服务器不会接收用户上传的图片。所以人物同步时,只同步数据,不同步图片。具体如何做到设备间文件位置匹配,请咨询客服。⑤ 增加了东京汴梁城的二次扩建感谢玩家的提醒,作为宋朝首都的东京·开封·汴梁,没有一块建设皇宫的地方,我们这次补充了。玩家无需重新开局,只需在开封的西南角中牟发起建设即可。关于启动年份,我们没有限制时间,汉朝三国的陈留也能扩建。⑥ 补充了议事会·卿家启奏功能在议事会议中,卿家启奏可以提醒君主有哪些暗藏危险和容易忘记的东西。如:祭祀的提醒、天示灾难、别国入侵、劝降贼兵、劝退敌人、加快工程、无条件启动工程、妻子怀孕、感化死敌、拯救俘虏等等。所以与会人员的技能很重要,多留一些天机、说客、攻心、神工、神农、商才、探索的人在身边参会,尤其是技能等级 x3及以上的。您会有很多意外彩蛋收获。Read full article on Community Announcements (kakit)AnnouncementsOfficial
华夏宏图2 - 1.66 更新公告
本次更新内容是:新增三个宋朝剧本《陈桥兵变》、《西夏崛起》和《女真崛起》;新增130个农田水利工程建设,在城市-修建-工程-帮助那里查看可建水利;新增多个特色城市,如镇海港、密州、宝山港等;所有剧本丰富了地图元素,包括都江堰、灵渠、郑国渠等历史著名水利工程;东南亚的发展起来,重构了东南亚地图;① 新增三个宋朝剧本《陈桥兵变》、《西夏崛起》和《女真崛起》 在势力图方面,由于宋朝实施了新的行政区划,我们重新制作了势力图,如下: ② 新增130个农田水利工程建设以下是可以扩建水利工程的村镇: 修建成功后,将会获得良田万顷,阡陌村庄。增加了很多意外的特产,百多个建筑各有不同,请玩家慢慢欣赏。 ③ 宋朝剧本 · 新增多个特色城市 ④ 补全中国历史上著名的水利工程都江堰、灵渠、郑国渠等水利工程。 ⑤ 东南亚的发展起来,重构了东南亚地图Read full article on Community Announcements (kakit)AnnouncementsOfficial
华夏宏图2 - 1.62版本【重大更新】
本次更新内容是:新增了免费剧本《隋末乱世》和《千秋大业》新增了科举系统,完整模拟科举全过程,在选拔人才处开启;新增了内应系统,在内务 · 察事上开启;新增了外交管理、记录和朝贡体系;新增游牧、日本、波斯、西藏、印度五个风格的地块建设、特产和科技;重新梳理地图的漏洞,新增夷洲、琉球以及日本、游牧城市;其他优化和漏洞修改【详细看下文】新增了开局的简化部署,让国家快速进入正常运作;前语:《华夏宏图2》是一款极致的种田游戏,主打治国安邦,政通人和。① 新增了免费剧本《隋末乱世》和《千秋大业》 新增的两个剧本是连续的,中国周边的国家已经发展起来,可以触发更多的外交和贸易。② 新增了科举系统,完整模拟科举全过程帝皇或国王级别的中华政权,统领三个以上的州或省,建筑【国子监】后可以开科取士。本游戏不限制科举必须始于隋唐,只要合乎要求就能在选拔人才的按钮中切换为科举选拔。启动科举准备后,将在下一年的年头正式开始科举流程:一月中旬,举行乡试招收贡生。全境的学府、学宫、名胜、学术、声誉和已经研发的科技。都将影响贡生的招收数量。三月中举行【明经科】选拔,前提是【太厩令或明经科史】有任职人,在贡生中挑选学识智谋优异者授予【明经】功名,等同于【进士】,可以出仕授官,也可以继续参加【殿试】,考取三甲以上功名。四月中举行【明法科】选拔,前提是【家马令或明法科史】有任职人,在贡生中挑选学识智谋优异者授予【明法】功名,等同于【进士】,可以出仕授官,也可以继续参加【殿试】,考取三甲以上功名。五月中举行【军谋科】选拔,前提是【牧苑令或军谋科史】有任职人,在贡生中挑选统率智谋优异者授予【军谋】功名,等同于【进士】,可以出仕授官,也可以继续参加【殿试】,考取三甲以上功名。六月中举行【武举科】选拔,前提是【考工令或武举科史】有任职人,在贡生中挑选统率武艺优异者授予【武举】功名,等同于【进士】,可以出仕授官,也可以继续参加【殿试】,考取三甲以上功名。每年的七月中举行【解试】,全部未在前四科考中的贡生,包括往年不中的贡生将全部参加,考取【举人】功名,并获得当年十一月到京城考【会试】的资格。每年的十一月中在京城的贡院举行【会试】,历届全部【举人】功名的考生将全部参加,考取【进士】功名。【进士】将获得参加由皇帝亲自主持的【殿试】,考取三甲。三甲就是进士们根据成绩排名,授状元、榜眼、探花及二甲三甲。殿试的举行时间,有帝皇决定。当全国进士超过百人就能举行,届时前四科明经、明法、军谋和武举士子均可一并参加。考试需由朝廷提供笔墨纸砚,如不足考生会自行准备。在备考期间,只要没有授官,其能力和技能都在总体趋向好的方向,不停地变化。重要提示,为了更加接近史实科举制度,自古功名·官职是关联的,但出于国家用人之际,可以直接给学子授官录用。授官后,学子功名就到此为止,不再参加任何科举考试。由于过早给士子授官,可能导致其能力不足和仕途受限。其限制如下:状元、三甲、进士无任何限制文武官职和爵位,【贡生】和【举人】无资格授受。【武举】出身无资格授文官,【军谋、明经、明法】无资格授武官。已经授任官员的【贡生】和【军谋】无资格任职太守,【举人】只能任村落的太守(知令)。③ 新增了内应系统,在内务 · 察事上开启在【内务-察事】按钮内触发,主公派遣效忠自己或忠肝义胆且亲密度大于四百五十的人,作为内应派到其他势力潜伏,在必要时起事。内应一旦派出,如同在野,有内应自己决定潜伏方式,或是一百姓,或者在其他势力任职官员、太守、主帅甚至君主。甚至带兵讨伐你,但无论如何经历,只要在此表招唤起事,必会应诏。派出内应后,内应会马上潜伏。根据内应潜伏的时间、任职和能力,符合要求的会亮灯,表示可以操作。引进 · 内应身份为在野,内应有【神工】二级或以上,潜伏时间超过三个月,可将潜伏地的一种特产引进到我方某城市生产。抢掠 · 内应身份为在野,内应有【偷袭】二级或以上,潜伏时间超过三个月,可对潜伏地的势力进行抢掠,将抢到的金钱和粮草运回我方。行刺 · 内应身份为官员,内应有【伏兵】二级或以上,潜伏时间超过六个月,可对潜伏地的势力官员进行刺杀,有一定的成功率,可以自行斟酌。煽动 · 内应身份为官员,内应有【攻心】三级或以上,内应身份与当地太守的亲密度大于三百六十,太守无效忠对象,潜伏时间超过六个月。可以煽动太守自立,内应人员继续在新政权任职。策反 · 内应身份为官员,内应有【说客】三级或以上,内应所在城有部队进驻,内应身份与部队主帅的亲密度大于三百六十,部队主帅无效忠对象,潜伏时间超过六个月;可策动驻城部队出走归附我方,内应人员在新部队内任参谋。教唆 · 内应身份为官员,内应有【扰乱】二级或以上,潜伏时间超过三个月;可以教唆驻军哗变,制造混乱。导致驻军大减,有利攻城。回归 · 根据内应现在的身份判断回归方式 -在野:直接安全回归;官员:...Read full article on Community Announcements (kakit)AnnouncementsOfficial
华夏宏图2 - 1.55版本【重大更新】
① 帝皇 · 挟天子 · 权臣干政系统在三国剧本里,刘协都是作为傀儡天子分别给董卓和曹操控制。给刘协在大地块上修一座宫殿¹,把宫殿每月需要的物资准备好²,每月中旬上朝觐见³。就可以享受挟天子的好处了。如果开局不拥有天子,那攻下天子所在城市,就能写挟天子了。这次开发的挟天子权臣系统,是中立的,不分忠奸。不死板地让玩家必须当奸臣,我们只提供了一套丞相理政机制,可以安插内侍和废立宫女嫔妃,也可以用自己势力的资源补贴朝廷,维持帝国运作。玩家不一定要当董卓曹操,可以效法霍光辅佐幼主,平定内乱,恢复国力,延续治世。因为您一旦拥立天子,就能以天子的名义号令整个中华文化圈的诸侯。以个人的威望辅助天子号令诸侯,用法令指挥天下诸侯,开拓华夏版图。总结:挟(拥立)天子的好处有 - 每月获得各诸侯的上贡粮草税赋 - 在金钱上供明显可查;下属的忠诚度和好感度持续上升,在建工程加快30%;通过律令诏书指挥各路诸侯的攻伐兼并,包括外战拓土;皇宫库房是朝廷的存钱罐,给让资源多一个保障;拥立天子使各路人才趋之若鹜纷纷前来投奔,录用变得简单;以皇帝的名义调配各个诸侯的资源和兵力,也能优化内政;如果本势力为帝皇,可以随意使用天子与丞相的施政机制,包括内侍、嫔妃、接见使节、修建宫殿、立妃立储封王。相当于内嵌了一套【皇帝养成】游戏。② 成就 · 任务 · 奖励机制我们建立了成就任务系统,是为了引导玩家熟悉和揣摩游戏机制,并获得有点成就感的徽章榜单 ▸ 【线上成就汇总】。但为了公平性,除了国号、旗色、人名等喜好修改以外,所有的数据修改都会让成就统计终止。成就入口在顶栏的【成就】按钮,成就分为全局成就和剧本成就,全局成就是任何剧本任何势力都可以统计的,剧本成就是特定剧本+特点势力才可以统计:例如我选择【三国群雄】的【孙坚】开局,除了有全局成就外,还可以有另外四个专属任务。 每完成一个任务,任务的左上角会出现【奖】按钮,在联网状态下点击【奖】,就能领取成就奖励。奖励内容往往可以让您完成下一步成就。 重要提示:每次开局都会全新配套成就体系,例如您交替着在玩【开疆拓土】和【三国群雄】剧本,两个存档的成就统计和奖励是独立的。交替玩n个剧本,成就统计也是独立的。而线上的成就统计,只会记录您首先完成的成就。例如您在开疆拓土的汉朝粮产很高,比三国群雄的曹操更早达到【五谷丰登1】的标准,那系统就记录了您获得【五谷丰登1】。③ 世家大族门阀这个是一个隐线设定,在游戏进行中,族谱在延长。随着家族的变大,族员会在故里或迁居地建立宗祠。在城市的右下角【详】可以看到宗祠列表,如长安就建立了几家宗祠。点【详】可以看到宗祠详细,如大姓杨家宗祠满布中原。 宗祠建筑的功能:① 在选拔人才和举孝廉时候,宗祠大姓的人会被优先推荐;② 大族人才,技能和能力都比普通人高;③ 在野人才会在自己宗祠的城市聚集和逗留;④ 宗祠会促进本地消费经济;⑤ 发生灾难时,宗祠建筑会拿出钱财接济本地灾民;⑥ 皇宫内侍和后宫嫔妃们,都会得益于宗祠的支持拿到封号。④ 时局图势力攻伐警示很多玩家不知道电脑的入侵路线,现在可以在顶栏的【时局】按钮查看,并了解如何化解入侵。同时左下角的【其他势力攻伐】可以看到其他大国的攻击方向。 ⑤ 其他更新项:城市民仓粮耗机制,每熟收成后,粮食交给官府后,剩下的作为百姓口粮存储在城市,供市民消费;对每一石粮食都精确管理。市场机制,如果城内建筑有市场、市集、墟市建筑,可以将本城积压商品转运到本州(省)的其他市场,优化供求矛盾。土质肥力提高,如果城市仓房有粪壤、厩肥、草粪、灶灰可以在每次收成后提高土地肥力。触发【效忠】,如果下属的好感度达到110以上,会触发下属对你效忠,一旦效忠于您,就不会变改。优化了市场销售、政务运算等算法,加快了执行速度。开发者感言:本次更新晚了一个月,因为我们想把整个【皇帝养成】游戏和华夏2有机结合,让玩家可以内管家事,外理国事。也兼顾了为相辅助天子理政和帝皇亲政。Read full article on Community Announcements (kakit)AnnouncementsOfficial
华夏宏图-1.50-更新公告
1. 新增难度细节设置,在开局的难度界面设置2. 运行通知分类,将【军师告密】栏目分成20类选择显示3. 修复已经发现的漏洞Read full article on Community Announcements (kakit)






