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Watch trailer on Steam ↗Monochrome Echoes - white -
Thousand Games · Published by mebius. · Official site ↗
Content notice: Fantasy Violence, Fights without gore or blood, bones/skeletons, anguish Revealing outfits, sexual innuendo
Very Positive — 87% positive (60 reviews)
Last updated 3 Oct 2026
This is an otherworldly summoning RPG set in a fantasy world, with an adapted and enhanced system from the popular hack-and-slash RPG "QUESTER."
£20.99
Lowest price we've ever recorded
View on SteamPrices can lag the live Steam store — always confirm before buying.
Price history
Indie, RPG · 2025 · More £15 - £30 games
Embark on a journey through Monochrome Echoes - white -, an indie RPG that adapts and enhances the hack-and-slash mechanics of QUESTER. In this otherworldly setting, your decisions will define the destiny of a magical realm.
About this game
RPG summoned to another world "Monochrome Echoes"
Game Design : Hironori Kato
Produce : Toshimichi Kuwahara (Thousand Games)
This is an otherworldly summoning RPG set in a fantasy world, with an adapted and enhanced system from the popular hack-and-slash RPG "QUESTER."
Specialized in hack-and-slash, the main game system is exploration and development.
Don't miss this new hack-and-slash RPG, powered up with new elements such as class changes and skill panels!
Worldview
A world of only "white" and "black" where swords and magic hold power.
During the time of the Ancient Empire, the Demon King was sealed away by a summoned "hero" from another world.
However, the seal was not complete, and it must be resealed every 200 years.
The "Clan of the Sealers" who govern this periodically summon the hero.
And when it is time for the resealing for the umpteenth time, "you" are summoned from another world.
This is the story of an adventure in the "Archipelago of Ruins" where the Demon King sleeps.
What kind of game is it?
A hack-and-slash RPG with a high degree of build freedom that lets you explore and fight while swimming through a random sea!
Various power-ups from the popular "QUESTER" system!
(Not only layer turn battles, but also class changes, skill panels, bounties, and more)A happy and embarrassing adventurer's life full of discoveries in the only town in the ruins archipelago!
The fun of developing the map as you explore bit by bit!
Unique weapons and equipment discovered randomly have skills, and combining them is tactical!
You can choose the party of your choice and go on an adventure!
System Requirements
Will my PC run this? →Minimum
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows® 10, Windows® 11 64bit
- Processor: 1 gigahertz (GHz) or faster with 2 or more cores on a compatible 64-bit processor or System on a Chip (SoC)
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Compatible with DirectX 12 or later with WDDM 2.0 driver
- DirectX: Version 12
- Storage: 300 MB available space
Recommended
- Requires a 64-bit processor and operating system
Supported Languages
Latest news
Patch NotesOfficial
English Localization
・We have added an English translation to this title. ・英語を選択できるようにしました。Read full article on Community Announcements (a.sano)Patch NotesOfficial
Update June 17, 2025
The game balance (final boss) has been adjusted. Fixed a mistake in the text.Read full article on Community AnnouncementsAnnouncementsOfficial
"Monochrome Echoes" will be appearing on Dengeki Game Live #155 (Japanese Only)
https://dengekionline.com/article/202505/42264 * This event will be conducted in Japanese.Read full article on Community AnnouncementsPatch NotesOfficial
Update 22 May 2025
The number of save slots has been expanded to six. Fixed a bug with fast casting. Fixed an issue where food would be restored to maximum value when using "Skill Reset." Some data, production, and minor bugs have been corrected.Read full article on Community AnnouncementsAnnouncementsOfficial
It's Monoeco ~Ninja Masuda's Early Access Version Experience~ [Part 3]
{STEAM_CLAN_IMAGE}/45482990/14c3c49160ef8ca7b443e751037c3e40978d3808.png 一問一答! 加藤ヒロノリに聞け! ライターの忍者増田でござる。今回は『モノクローム・エコーズ』のゲームデザインを担当した加藤ヒロノリさんに、一問一答の小インタビューをお願いしました。回答の中に貴重な情報も隠されているのでお見逃しなく! 最後にプロデューサーの桑原敏道さんに、『モノクローム・エコーズ ブラック』の情報を聞いたりもしてい増田! 【Q1】様々な「スポット」を、一突きで壊れるようにした理由を教えてください。 加藤:今回は食糧を集める必要性がありませんでしたから。そして前作『QUESTER』のとき、進行の邪魔になっていたこともあったので(笑)。 【Q2】前作で「レベルアップ」に必要であった「資材」をなくした理由を教えてください。 加藤:『QUESTER』のときは、お金(資材)の使い道のひとつとして用意していましたが、今回はゴールドになり、他にも使う場所(掘り出し物とか)が増えたので。あと、今作は「まとめてレベルアップ」することが可能になっているんですが、このとき何かを消費する必要があると、テンポが悪くなるんですよね。 【Q3】拠点を移動するとき、前作でいう食料が減るようなコストをなくした理由を教えてください。 加藤:今回は「街」があり、そこを中心に動くからですね。マップを広くしたので「好きなタイミングで好きな場所の探索に1日単位で行くこともあるだろう」と思ったのです(出発のたびに行き先を決められる)。それに『QUESTER』のときは「地下の中を拠点を移しながら」というフレーバー的要素をゲームにも落とし込んでいたんですが、それが不要になりましたしね。また、ファンタジー世界なので「ストーンヘンジと転移魔術」を堂々と設定できるのが大きいですね。雰囲気も出ますし。 【Q4】「浄化燃料」をなくし、「食糧」で行動とバトルリソース回復を賄うようにした理由を教えてください。 加藤:浄化燃料のままでも良かったんですが、ファンタジーだし、冒険者だしで、食糧のほうが雰囲気出るかなと。併せて、一応、世界観的設定も付け足しました(食糧を源に素材に変換する魔術が流行することで、冒険者は行動しやすくなった、と)。 【Q5】今回、序盤からいい武装品が手に入りやすくなっている気がしたのですが、実際はどうですか? 加藤:今回はアイテムのレア度の最大が9になりました(『QUESTER』は5)。なので、序盤からレア度3くらいが「駆け出し冒険者のちょっと贅沢品」という感覚になっています。そのせいかもですね。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45482990/e058282942fbd87cde88a1d53c9df63392e7e172.png ↑ 今作の装備品の最大レア度は9で、★の数で表示される。ちなみに「強化」の最大は前作同様「+3」まで。 【Q6】クエストの内容は毎回ランダムでしょうか? 加藤:ランダムです。ただし、トリガーは「どのエネミーを図鑑に登録したか」になっていますので、いきなり無茶なクエストは出ません。「こいつ倒せたんなら、これくらいいけるよね」的に、ギルドのお姉さんがチョイスしてくれる感じですね。でも下限は決めていないので、すごく強くなっているのに初級クエストをあてがわれるときもあります。このへんは「毎サイクルのクエストが歯応えありすぎると、こなすだけで疲れるだろうな」という加減からです。 【Q7】クエストが失敗したとき、所持金が罰金額に足りていないとどうなりますか? 加藤:0で止まります。テスト初期段階ではマイナスになるようにしていたんですが、マイナス過ぎるようになっちゃうと、ヤケになってプレイが雑になるかもと思ったのでやめました。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/45482990/313ae68f09412d7dd7a46d43ecec4324170a45e5.png ↑ つまり、クエストがクリアできそうにないときは、期日までにゴールドを使いまくってしまえば大したダメージはないということ。 【Q8】各キャラクターに割り当てられる5つのクラスは固定でしょうか? 加藤:そうです。実際の向き不向きはありますが、数的にはこれくらいなら育てる気も起こるかなという判断です。 【Q9】泉に触れると誰かが新クラスに覚醒しますが、得られる新クラスと該当キャラクターはランダムでしょうか? 加藤:得られるクラスは(設定されている範囲の中で)ランダムですが、覚醒数は各キャラクターで均等になるようにしています。なので、誰かだけが先にいっぱい覚醒するということはありません。 【Q10】割り当てられるスキルパネル...Read full article on Community Announcements






