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Geeky Alien
橙子小白大冒险

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橙子小白大冒险

AsepticDog · Published by AsepticDog · Official site ↗

Positive — 100% positive (12 reviews) · 13 achievements

Last updated 2 Oct 2026

爆笑的传统回合制RPG!强调战术的战斗风格和极其有梗的怪物图鉴,能带来极其复古的JRPG体验。与橙子和小白一起,带上自己家谜之站起来的修狗,战胜作业怪,打倒ky小鬼,干碎营销号,与整个世界为敌(?)吧!

Free to PlayDJCTQ 121 DLC available ↗

Free

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Prices can lag the live Steam store — always confirm before buying.

RPG, Free To Play · 2025 · More free games

Embark on a humorous adventure as you command orange and white in a tactical turn-based RPG. Defeat homework demons and challenge the ky small devils with your standing-up pet dog, all while laughing at the absurdity of it all.

About this game

剧情:

  • 橙子和他的哥哥小白,以及自己的娃娃和宠物狗被卷入了奇怪的事件之中。一行人一路吐槽着击败作业之神手下的勇者们,拯救世界(?)的恶搞吐槽向RPG。

  • 顺便偶尔遇到一些稀奇古怪的敌人,大战莫名其妙复活的名人,勇闯规则性怪谈学校,遭遇诡异的营销号,被暴露的肌肉福瑞吓出八级内伤等等。

  • 相互理解而又不能相互理解的人们的叹息无人可闻。

特色:

  • 极度传统、复古的回合制RPG体验,强调战术,使用性能各异的角色,搭配各种效果的装备和技能,利用有吐槽有梗的怪物图鉴针对每个敌人的特点与敌人战斗。

  • 传送、遇敌禁用、战斗快进、逃跑时100%成功、阵亡角色仍能获得经验等大量方便机制。

  • 但我特意保留了一部分传统RPG的糟粕,这样你才能知道你玩的是传统RPG。(被打飞,当然没有,肯定不会把九转大肠端上来的啦♥️)

  • 个性鲜明的角色们。

  • 太过鲜明了以至于有些画面不能放出来。

  • 随处可见的吐槽和出生。

  • 脱线而又谜之合理的剧情和背景故事,这一点可能还要包括敌人。

  • 与整个世界为敌。

  • 4小时+游戏时长。完美通关也许还需要更久。

  • “刺猬效应”——两只刺猬相互依偎取暖,但如果距离太近就会被扎得浑身鲜血。有时,适当保持距离也是好事。尽管这听起来很扭曲。

备注:

本游戏本体免费,付费dlc包含二周目、其余结局、困难模式和一些追加剧情。具体可见dlc页面介绍。

可以理解成超大型demo,付费购入完整版XDDD。这样的话存档也能公用呢。不过放心,本体内容还是很完整的,量绝对够XDDD

目前,二周目仍在开发中。

System Requirements

Will my PC run this? →

Minimum

Minimum:
  • OS: Windows 10
  • Processor: 1 Ghz
  • Memory: 1024 MB RAM
  • Graphics: DirectX or OpenGL compatible card
  • Storage: 1024 MB available space

Supported Languages

Simplified Chinese

Latest news

  • Patch NotesOfficial

    V 1.2.0 Beta

    哦,又一次更新。这一次是beta呢,是因为,这其实是一个WIP的更新呢。但是,毕竟也过了两个月了(中间家里出了点事情,抱歉,慢了一点),所以……唔,就算是半成品也端上来吧。反正这些东西都是二周目的, - 剧情:更新了二周目的主线剧情。触发位点有二:公园,橙子家。橙子家为稳定的触发点,请自行探索吧。涉及大量新元素,虽然,大多数,只是存在,还没实装xD - 新元素:如上所述,增加了大量新元素。新角色、新技能、新敌人,等等等等。事实上,就算没有DLC,应该也会找到一些新东西?有一些没啥存在感的技能被换成更加具有战术性的技能了。 - 小游戏:小游戏的bug恢复了。 - 杂项:杂七杂八的东西,bug啊,数值微调啊等等等等
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  • Patch NotesOfficial

    V1.1.1 更新日志

    又是一个devlog。这次更新之后,一周目基本上就完善了,主要的重点就是"二周目"了。由于是非常大的剧情更新,可能会有更新的轻重缓急的问题。这个看看大家的倾向,唔,大家有什么意见吗?呃,或者看看匿名投票啥的怎么弄?有兴趣吗? 好了,说说这次更新有哪些东西吧。 结局三:现在结局三可玩了,先决条件是获得"黄色碎片"、"蓝色碎片"、"绿色碎片"。 Steam成就:引入了一些新的Steam成就。 小游戏:引入了小游戏系统。注意一下,尤其是手机版,我不太确定能不能正常运行。手机玩家记得存个档。 技能/数值调整:增加了一堆新技能,更新了一些技能动画。调整了一些技能的数值、描述等等。尤其需要注意的是现在"召唤"类技能的效果与幸运的联系被强化了。 BUG修复:一些乱七八糟的bug被修复了。
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  • AnnouncementsOfficial

    V 1.1.0 更新日志

    我回归了!恢复正常更新,大家想我了吗? 这一次终于引入一些重要的要素了!有许多内容(1、2)需要DLC才能激活。 结局二:本结局在正常结局通关过一次后,在摩天大楼二楼出发前触发。下一次更新会增加一种新的触发模式,不过,还在测试,所以……暂时只有这一种触发方式。 困难模式:DLC特有的困难模式!在小白家的雕像触发!目前有困难模式的敌人有"勇者四人组(LV20)、小斑、小泉、小滑、作业之神(非结局二状态)、玩乐之魔(非结局二状态)、远古虚无"。不过,老实说,我感觉大多数难度都还不算太高(远古虚无的我比较满意),可能后续还会修吧。 图形更新:许多技能动画都更新啦!看起来会好很多,新技能也基本上都是新做的独立动画。包括一些对话的视觉效果也进行了升级。 非常多的小细节更新:小白的"查阅资料"不再是单纯的图鉴了,有更高的战术价值了;增加了"挣扎"系统,在玩宝*梦梗的同时也提供了一种新的思路和解决某些战斗软锁的办法;修改了"最终Boss血条不可见"等不太方便的设定;技能排版、怪物图鉴的排版;一些新的小怪、装备、技能等等……嘛,小细节更新非常多,能找到多少就有多少哦XD Bug修复:一些不太容易触发但蛮严重的Bug修复了。然后就是各种typo。 这次更新东西特别多!毕竟测试只有我一个人,我也不确定别人的感受怎么样(比如,困难模式下,这次的最终Boss难度会很高,我挺享受啦,但不确定会不会过难了……)。如果有什么想说的,欢迎给出建议啊? 下一次更新应该还会继续更新,下一个结局是"结局三",也同样是"最后的分歧变化";然后就是会补上一些Steam成就啊什么之类的。
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  • Patch NotesOfficial

    V 1.0.2 更新日志

    - 冰洞/洞穴更新: 冰洞/洞穴的一些支线和小Boss更新,引进了一些新的机制的武器和道具。 - 怪物图鉴: 对于怪物图鉴略微做了一些修改 - 数值调整: 略微调整了一些技能、装备、敌人的数值 - 机制调整: 部分异常状态(例如死亡宣告)进行了微调,相信应该变得更加致命了吧(笑) - 杂项: 一些文本、技能bug,显示错误等等,蛮多的,有些不记得了 另外,以下是一些dlc的进度,唔,供参考吧: - 困难模式: 目前有三个敌人:勇者团LV20、作业之神、玩乐之神具有困难模式强化。 大Boss基本上都有强化……都不是数值强化,全都是机制强化。 - 二周目: 不完整的一段剧情……一些剧情碎片…… 接下来应该完全专注dlc的更新了。
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