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Watch trailer on Steam ↗CangLang Scrolls
Nihcas · Published by Nihcas Workshop
Last updated 28 Sept 2026
Canglang Scrolls is a single-player wuxia sandbox RPG. Explore towns, wilderness, and unknown roads. Learn martial arts, trade, craft, build, and fight in tactical turn-based battles. Your choices shape the world, relationships, and future encounters. No fixed path — your story is yours to create.
Adventure, Indie, RPG · More free games
Embark on a wuxia adventure where every choice matters. In CangLang Scrolls, you'll craft your own tale through combat, crafting, and diplomacy, with each decision altering the game's vast landscape.
About this game
Canglang Scrolls
Canglang Scrolls is a single-player sandbox role-playing game set in a wuxia world. Travel across the map, speak with its people, learn and use martial arts, and engage in turn-based combat. You can also trade, gather resources, build, manage businesses, and attend to all manner of affairs.
There are no fixed classes and no single way to complete the game. Your choices will shape your relationships, determine the outcomes of your actions, and influence the path that lies ahead.
About This Game
You begin as an ordinary person.
In this jianghu of towns, villages, mountain roads, and frontier passes, you can seek out a master and study martial arts, form bonds with others, take part in trade, escort caravans, gather resources, hunt, establish businesses, join a faction, or simply make your own living.
Exploration combines travel across a world map with tile-based regional areas. Long journeys require you to consider your route and the time they will take. Once you enter an area, you can explore its terrain, characters, buildings, and resources tile by tile. Every action consumes time—and may bring new opportunities or unexpected trouble.
When conflict breaks out, the game shifts into turn-based tactical combat. Distance, terrain, obstacles, weapons, injuries, and the actions of your companions can all affect the course of battle. Fighting is not always the only solution. Negotiation, escape, seeking help, or accepting the consequences may also change how events unfold.
Characters are not merely waiting for the player to collect quests from them. They have their own identities, relationships, and loyalties, and will respond to you according to past events, local rumors, and their present circumstances. Prices are also influenced by where goods are produced, available stock, local demand, road conditions, and the wider state of the world.
Growth is about more than increasing numerical attributes. Martial arts, equipment, physical condition, practical skills, personal relationships, and the businesses you own will all affect the actions available to you. You may devote an entire lifetime to mastering martial arts, earning a living, managing enterprises, building connections, or exploring the world—and you are always free to change direction.
Canglang Xingjuan aims to present a wuxia world designed for long-term play. Rather than imposing a single goal upon the player, it allows every choice to become a reason to continue the journey.
Features
Exploration combining a world map with tile-based regional areas.
Turn-based tactical combat built around terrain, distance, obstacles, and injuries.
Character progression through martial arts, equipment, physical condition, and practical skills.
Livelihood systems including trade, gathering, construction, business management, and escort work.
Character interactions shaped by relationships, identity, rumors, and the consequences of your actions.
A wuxia life with no fixed classes and no single path to completion.
System Requirements
Will my PC run this? →Minimum
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10
- Processor: Intel Core i5-6500 / Ryzen 3 1200
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: Intel UHD 630
- DirectX: Version 12
- Storage: 4 GB available space
Recommended
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS: Windows 10/11
- Processor: Intel Core i5-8400 / Ryzen 5 2600
- Memory: 16 GB RAM
- Graphics: GTX 1650 4 GB / RX 570 4 GB
- DirectX: Version 12
- Storage: 8 GB available space
Supported Languages
Latest news
AnnouncementsOfficial
《沧浪行卷》近期更新:NPC 诉求、异兽与地区经济
大家好,本次更新主要围绕 NPC 诉求、异兽生态、地区经济和战斗环境展开。NPC 主动诉求NPC 不再只是站在原地等待玩家互动。人物会根据自身处境、关系、身份以及当前发生的事情,主动前来寻找玩家。诉求可能涉及求助、交易、切磋、人情往来、地方事务或危险冲突。玩家可以在多个处理方式之间选择,不同决定会真实改变:双方持有的银钱与物品人物关系、记忆与后续态度玩家品行与武学进境市场、建筑、商路及其他世界状态后续人情、回访和长期线索行动前新增了更加完整的预判信息,可以查看耗时、检定、成功率、资源往来和可能结果。行动完成后,“此番得失”会列出实际发生的变化。异兽生态与挑战异兽现在以真实世界单位参与探索、挑战和驯服流程。十一只高难异兽拥有各自的招式、被动能力、战场机制和奖励。同一时期只会有部分异兽现世,并会随时间、战胜或离场发生轮换。地图与地点案卷会显示异兽当前状态和挑战强度。符合条件时,玩家可以驯服异兽并让其加入队伍。高阶人形与兽形单位补充了更清晰的贴体气场表现。现世异兽不再主动参与普通 NPC 的日常生态冲突,但玩家挑战与驯服不受影响。地区经济与商人询价不同地区之间的特产、短缺和收购需求进一步拉开差异,形成更明确的跑商机会。NPC 对话中新增“询问物价”:普通人物可以提供有限的本地行情。商人能够给出更多有效消息和参考回收价。商队商人可能掌握跨地区的交易机会。行情会说明目标地点、需求货物、有效期限和剩余承接量。已经过期、需求耗尽或价格回落的消息不会继续出现。向同一地点大量出售货物会消耗当地需求,并逐步影响实际成交价格。分批出售与整批出售使用相同的价格变化规则。可破坏战场障碍物战场中的障碍物不再只是静态装饰。部分障碍物可以被攻击和破坏。障碍物拥有完整、受损和破坏后的不同状态。某些障碍物被破坏后会影响周围单位或留下危险地格。AI 会判断破坏障碍是否具有战术收益,不再无意义地浪费回合。位移、轻功和范围攻击经过危险地格时,会正确结算对应效果。新增缚地、封息、缴械和毒孢等战斗状态及持续视觉反馈。Bug 修复与优化修复部分旁支线索显示内部文本键的问题。修复 NPC 会面分类可见但无法点击的问题。修复长文本预判被截断、滚动提示不清楚的问题。修复社交来访被错误显示为敌意接近的问题。修复长途旅行后部分来访被错误判定为错过的问题。修复部分场地效果在轻功、推拉和范围攻击中漏算或重复结算的问题。修复敌人卷宗无法稳定显示战斗属性、状态和武学的问题。修复普通近身攻击意外把目标推出后续攻击范围的问题。优化大量历史记录、重复物品和来访反馈的处理性能。改善对话窗口、分类页签和窄分辨率下的排版稳定性。加强存档验证、备份恢复和保存失败提示。本次更新继续把人物、市场和战斗放回同一个持续运转的江湖中。接下来我们会继续观察 NPC 诉求密度、异兽轮换节奏和地区经济在长档中的实际表现。Read full article on Community Announcements (☺☻)AnnouncementsOfficial
战斗、教程与门派反馈优化
大家好,本次更新现已发布。这次主要重做了部分战斗内容,让不同兵器和套路有更明确的使用方式;同时加入独立教程,并补强加入门派或组织后的世界反馈。新增与改进新增独立教程“习武小境”。教程包含疗伤、交易、装备、习武、切磋、制作和建造等基础玩法。教程使用独立临时世界,不占用正式存档,退出后可以重新开始。重新调整九类兵器、二十七套套路和一百三十五门课程招式。不同招式现在会使用直线、扇面、落点范围、空心环和异形范围等不同作用方式。部分招式新增推退、牵引、换位和出手后侧移效果。强力招式新增“起势”机制。起势后会延迟发动,对手可以尝试打断或离开作用范围。部分压轴招会波及友军或造成自身反噬,相关风险会在使用前显示。九类兵器新增不同的反制方式,包括反击、拨开投射、卸力、牵引和侧移还击等。战场中的高处、泥地、桥口和水障现在会实际影响移动、命中与伤害。加入组织后,附近人物会根据身份和已知消息作出回应,相关反应也会出现在环境闲谈和对话中。调整与优化招式说明现在会显示射程、作用范围、目标数量、伤害类型、位移和自身代价。优化战斗动作、命中反馈、会心表现和音效时机。普通攻击保持简洁,强力攻击、会心和击倒会获得更明显的反馈。优化战斗 AI,使其能够判断起势范围、反制风险、友军误伤和地形收益。缩短教程必经流程,其余系统改为首次打开时单独提示。优化长文本和较长人物姓名在环境气泡中的显示效果。Bug 修复修复加入组织后的现场反应可能被界面刷新提前消耗的问题。修复同一人物存在多条现场反应时,只显示其中一条的问题。修复部分直线、扇面和异形招式被错误标记为“单体”的问题。修复部分战斗行动提示显示不完整的问题。修复重要战斗飘字消失过快的问题。修复银钱发生变化后,立即存档可能校验失败的问题。修复部分建筑行动不再显示成长方向的问题。感谢大家的反馈。后续还会继续调整不同套路的强度、战斗节奏和长期游玩体验。Read full article on Community Announcements (☺☻)Patch NotesOfficial
近期的优化:江湖行止、战斗回报与存档稳定性
Bug 修复存档修复清剿练级地点后,读档会重新补出已被击败单位,并导致存档校验失败的问题。修复正常获得或花费银钱后,立即存档可能因账面状态不一致而失败的问题。修复附近敌人重复出现时被错误计入人口,导致合法进度无法保存的问题。强化存档过程中的状态校验与失败回滚,避免读档检查本身改动存档内容。现有有效存档继续兼容,本轮更新无需重新开档。战斗与世界修复撤退或战败后,已经实际击倒的敌人仍以零气血状态留在地图、却没有形成昏迷或遗骸的问题。局部击倒现在会正确结算,但撤退和战败仍不会错误发放胜利奖励。修复玩家留在原地等待跨日后,新的日程事件必须离开地图再进入才会显示的问题。修复模板人物对话时错误使用米纸头像,导致立绘后方出现大块白色矩形的问题。界面与交互修复资源站点悬停“采集”后,左侧内容退化为空白建筑案卷的问题。修复右上“眼下可做”进入按钮或箭头后,面板错误恢复半透明的问题。修复已完成或已经过期的事项仍可能继续占据主界面提示的问题。修复人物卷宗明明仍有大量空白,却把装备槽位和属性强制拆成多页的问题。修复人物商贩的口才议价没有真正进入报价与结账的问题。新增与改进“叫阵”功能与战前判断本地地图新增九格“叫阵”。“叫阵”便于玩家对多个单位发起战斗,可以圈定附近敌势,再确认具体参战对象。确认案卷会列出敌我名单、位置、阶位、气血、胜负估势、目击者与可能后果。战前现在会显示主手兵器对应的根基经验区间,以及敌人阶位、人数差等影响因素。战斗中的人物名与行动短签延长至足够阅读的时间,不再一闪而过。江湖行止更加明确右上角“眼下可做”会优先显示仍未完成、确有所得且来得及处理的事项。已完成、已错过或已经放弃的内容不再占据主界面,但仍可在线索卷宗中查阅。日常风闻不再强制弹出并中断移动、采集或修炼,可以稍后从右上提示进入卷宗取舍。线索卷宗回归说明与导航用途,具体行动需要前往真实人物、建筑或地点完成。玩家身处目标地图时,可以直接从行止提示对焦到对应人物、建筑或风闻所在。家业往来扩充八件江湖凭信统一归入“家业 → 往来”。玩家只需前往指定地点当面认信一次,此后即可按期在家业案头查收物资或银钱,不必反复跑图。往来页面会明确显示首次认信地点、回函周期、积存上限和每次所得。调整与优化战斗与成长六阶以上敌人现在会显示真实阶位,高阶强敌不再统一挤在同一危险等级。击败更高阶或更多敌人时,会获得更多兵器根基经验;多人苦战的回报更加符合实际难度。收束低阶兵器默认附带的大范围攻击。普通低阶兵器以单体攻击为主,特殊范围兵器会明确写出作用方式与代价。实际作用距离不超过一格的主动伤害武学获得补偿:普通职责主伤害提高约 18%,收束型强招提高约 23%。装备套式说明补齐精确属性、数值、触发门类和减伤比例,不再使用“略有提升”“更加从容”等含混描述。行动与界面行动卡现在直接显示准确的物资类别与数量,例如“行旅补给 ×2”。悬停后会列出可用的具体物品,不再要求玩家仅凭模糊类别反复试验。人物卷宗会根据实际可用空间安排内容;装备槽位和属性条目能放得下时不再强行分页。资源站点悬停行动后仍会保留专属案卷,明确显示所得、余量、耗时、受阻原因和下一步。世界反应气泡统一为随文字收束的米纸样式,并补充清剿同图野兽、怪物与强盗后的在场人物短评。商人与交易不同人物商贩会按身份生成各自的货担,同地商人不再普遍携带完全相同的货物。提高“交易”百艺对买卖价格的影响:每级约带来买价 -0.6%、卖价 +0.48%,原有上限保持不变。人物商贩现在也会正确计算口才或魅力议价,不再只有建筑店铺可以讲价。账篮会列出原价、议后价格、交易百艺、口才或魅力带来的调整,以及本次实际节省的银钱。感谢各位少侠持续提供实机反馈。我们会继续围绕战斗判断、江湖行动、信息可读性与长期存档稳定性进行调整。Read full article on Community Announcements (☺☻)AnnouncementsOfficial
Demo更新:江湖交涉、战斗体验与集中修复
各位少侠好:近几日,我们集中处理了一批游玩中比较明显的问题,同时继续补充江湖遭遇、地图生活气息、战斗信息和营造体验。本轮更新希望让大家遇事时拥有更多选择,让战斗结果更容易判断,也让行路、修炼和存档过程更加稳定。新增内容人类遭遇有了更多谈法面对人类追兵时,现在可以尝试说服、威慑、赔礼或花钱周旋,不再一律只能逃跑或战斗。当口才、名望、对方信任或掌握的风声达到要求时,还可以使用新的“借势陈情”路线。相关条件会直接显示在界面中,不需要反复尝试和猜测。涉及赔礼、封口或官府结案时,对方会先给出明确报价;银钱不足时,也会直接说明还差多少。江湖事件增加物资解法大量江湖事件现在可以通过交付物资解决。药物、食物、工具、诱饵、商货和工艺材料等库存,不再只是出售或制作材料,也可能成为救人、周旋和处理麻烦的手段。行动成算更加清楚偷窃、安抚、驯服和遭遇选项现在会展示参与属性、主要修正、随机范围与成功条件,不再只给出一个难以判断的百分比。地图人物更加鲜活百姓、商旅、官府、门派、流寇等人物会根据身份、地域和时辰闲谈。多人聚集时可能自然接话,不再总是一个人孤零零地说上一句。人物与野兽也补充了接地阴影,与地图环境更加协调。商人货物更加丰富新生成的行商、掌柜、中人、销赃人和商队主事会携带更多符合身份的货物。云幕鬼市等地的商贩不会再出现货担里只有几份止血散、却没有其他商品的情况。调整与优化前期战斗压力调整一、二阶敌人的移动力降低 1 格,为玩家留下更多走位和拉扯空间。低阶兽窟与流寇据点的常驻敌人数由 12 名降至 8 名。鼠标悬停敌人时,可以直接查看其移动范围和攻击范围。调整玩家主动武学的伤害成长,使武学对应的主属性更加重要。战斗属性中的“外家”统一改称“外功”,并统一“内息”与“内劲”的相关用词。地图与性能优化优化敌人较多时的本地地图移动,减少点击移动后的长时间停顿。优化节点地图打开速度、驿站目的地计算和长途行路镜头表现。优化打开建筑交互和进入战斗时的重复计算,减少短暂停顿。优化长时间等待与修炼的数据记录,避免修炼时间越长、处理的数据越多。缩小闲谈气泡的多余空白,并提高夜间文字的清晰度。营造体验优化营造簿现在会展示全部已加载蓝图。即使当前地点不适合建造,也能查看图纸和具体限制。地点、地形、银钱、材料和权属不足都会给出明确说明。建筑可以更靠近地图边缘放置,减少可用空间的浪费。重写营造说明,移除“基础入账”“人手容量”等不易理解的开发用语。Bug 修复战斗修复直线技能攻击偏角目标时,范围方向发生偏移的问题。现在选中任意方向的目标后,范围预览、敌人判断和实际命中都会正确经过目标所在格,不再出现“明明选中了敌人,技能却打向旁边”的情况。修复身法位移偶尔先跳回旧位置、再折返目标的问题。修复部分战斗移动轨迹与角色实际位置不一致的问题。地图与交互修复进入新地点后,第一次移动会直接瞬移到终点的问题。修复驿站出发后建筑弹窗没有关闭,导致界面冻结的问题。修复等待或修炼结束后,透明界面仍拦截点击,导致地图和 HUD 无法操作的问题。修复成功平息事件后,地图仍残留敌对红框和追捕提示的问题。修复已学武学列表、武学详情和营造案卷无法滚动或长文被裁掉的问题。修复关闭武学修炼页面时,部分卡片、棋盘和边框短暂残留在地图上的问题。修复部分建筑类型直接显示内部英文名称的问题。修复部分没有实际功能的建筑仍会打开空面板或消耗一小时的问题。修炼与武学修复午夜跨日时,等待和内功修炼可能卡在原时间的问题。修复长时间修炼失败后,会话仍残留并阻止再次修炼的问题。修复已经获得秘籍,却因为属性较低或秘籍属于赃物而无法研读的问题。修复部分武学属性没有中文名称、显示为“未载明属性”的问题。存档周遭遇险期间现在可以正常存档;只有已经进入实际战斗时仍会禁止保存。修复存档失败时只显示“存档未完成”、无法得知具体原因的问题。手动存档、自动存档和新卷创建失败时,现在会完整列出相关原因。尸骸与内容修复野兽尸骸无法看出由谁击倒的问题。现在悬停兽骸或打开遗留案卷时,会显示实际致伤者;没有可靠来源的旧尸骸不会随意标注。修复野外人类猎户被错误视为野兽,倒地后掉落兽肉的问题。感谢各位少侠持续提供实机反馈。我们会继续围绕江湖选择、战斗信息、地图交互和长期游玩稳定性进行调整。Read full article on Community Announcements (☺☻)






