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Geeky Alien
落日满天星

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落日满天星

Glittering Stars · Published by Glittering Stars

Last updated 27 Sept 2026

"It's a story about a young boy and a young girl who, amidst illness and pain, find redemption in each other and ultimately journey together towards the stars."

Free to PlayComing SoonDJCTQ 10

Free

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Adventure, Indie, RPG, Casual · 2026 · More free games

Embark on a heartfelt journey through the eyes of a boy and girl who find solace in each other, navigating challenges in this casual RPG from Glittering Stars.

About this game

"The setting sun refers to the slow descent of the evening sun, while the stars quietly rise in the wilderness, a brief moment in time.
When the multitude of stars climb upon the shoulders of the night, darkness spreads across the world like water.
However, at a certain moment, the afterglow and the faint light coexist on the horizon, and that is what we call the 'setting sun full of stars.'

Game Overview:

A young boy receives a familiar game disc and, after completing the final objective, unexpectedly receives a letter left by the author. The familiar tone and unfamiliar handwriting prompt him to embark on a journey to rediscover memories.
Throughout the game's four chapters: 'Dawn,' 'Noon,' 'Interstellar,' and 'Starset,' he experiences the complete process of the acquaintance, redemption, regret, and oblivion between the young boy and girl. Eventually, he stands before her to fulfill a shared wish.

Game Features:

*Tens of thousands of words of original storyline text, compiled and polished by the author's ten years of experience.
*Revisit the journey of growth from ages 4 to 18, with heartwarming and humorous dialogues, attempting to faithfully recreate the experiences of our youth.
*Guided by ten letters from the girl, the storyline is concise, interspersed with dozens of moments of growth.
*All pixel art and game assets are original, aiming to recreate the scenes from the heart.
*Difficult choices between love, life, and illness.
*This game is adapted from real events.
*A satisfying open-ended conclusion."

System Requirements

Will my PC run this? →

Minimum

Minimum:
  • OS:
  • Processor:
  • Memory: 500 MB RAM
  • Graphics:
  • Storage: 500 MB available space
  • Sound Card:

Supported Languages

Simplified Chinese

Latest news

  • AnnouncementsOfficial

    Important announcement

    no english version首先来汇报一下游戏进度:目前我已经完成大部分剧情的构思和人物对话的编写,使用了一些剧情核心的插件,但用作美化的绘图与音乐部分还在起步阶段 接着解释一下理由:其一是我个人可以控制的时间不多,导致进度缓慢;其二是现实当中发生了一些变故,使我不得不花费更多的时间去处理问题;当然,最重要的还是我懒 最后,特别重要的未来规划部分:很抱歉了,由于我个人原因的问题,目前正在准备留学相关材料以及处理一些国内外问题,导致不管是做还是玩的时间特别特别少...此游戏的正式发布时间将无限期延长,但不会晚于我出国前(即2026年第三季度)。第二点是最近非常非常不舒服,因为休息时间很少总是在看资料填表、还有和老师交流啥的,身体状况飞速下滑(其实还好?这就是正常人的生活,但对于我还是挺窒息的),久违有了喘不上气的感觉- -使我又开始思考自己还有几年阳寿了。。 好吧!也没那么悲观,也许过段时间一切就转好了? 因为我后面可能会更忙,所以提前给所有人准备好了生日礼物,但是恰巧又和别的事情撞上了,反正就是一团乱麻,但我觉得因为忙所以提前准备好,总比因为忙所以不给你们准备了这个逻辑要好,所以忙就忙啦~加上我本来也不是很上进的人,为了一个学位努努力,真是平生仅见,主要是感觉以后养家要多点钱,不然身体也太差了= = 嗯大概就是这样,最近情绪不是很稳定,因为这又是一个情感丰富的作品,所以我的泪腺被大大戳破了,一直哭 哎,我每年都要感叹好多次时间不多了,虽然这似乎是人类最富有能量的时间段,但对于病人,时间还是有些紧张 感谢一直在关心进度的朋友们,不过我撒谎成性,跳票一次想必你们还是知道的!!!只是一下跳了两年而已 到时候如果允许免费的话我就公开 只能定价的话 我给买了游戏的人都送一份定制礼物吧 还要感谢高瞰老师告诉我尽管做吧,以及烦恼时放空一切,推演未来的小技巧。 由于都是很快打完的,我就不加格式了哈 祝我好运吧 么么哒 如果一切顺利的话 真希望能再挺几年了 2024.03.08 嗯今天好像是妇女节 我已经给我妈妈送过东西了 所以另一位重要的妇女(好吧似乎也没这么老)你自己玩吧哈哈哈哈哈 Parzival 我的邮箱:zouy2715@gmail.com 有任何事情就给它留言吧 p.s:当时取这个名字真的是天才 不远遐路,幸见光临 真是美好的寓
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    更新日记No.1 制作游戏的理由

    我们为什么需要电子游戏?这是所有制作者始终都会思考的问题。 在我第一次接触到电子游戏时,它并非像现如今这样火爆、热烈、充满生命力,在很长一段时间里,电子游戏是游手好闲、不学无术、毁掉家庭的代名词,“精神鸦片”的帽子在襁褓之中便被各式各样的人一顶又一顶的扣在头上,很多人日以继夜在虚拟世界取得的里程碑式成就,放在现实生活中往往难以开口,这又指向两点原因:一是倾听者茫然与不耐烦的表情;而是倾诉者找不到对等的听众。这又汇向了一个结果:电子游戏伴随计算机而生,滋养它的养分缺失千千万万火热过一时便冷却为枯骨的名字。 电子游戏的成长冷漠无情,却出乎所有人意料的迅速,然而归于个人,却又是包罗万象,有人得到了破碎,有人得到了繁华,对我而言,我得到的是一种特别的贯彻灵魂的温暖。 那时候能接触到网络的人远不如现在多,骂人最严重的的词汇会是“神经病”,在小学时我玩了一款叫魔兽世界的网游,其中的英雄、副本、装备等等概念对于我当然非常新奇,但有一点当时我并未品味出来,在如今精神匮乏的时代反而咀嚼出一些味道,那就是游戏由人带给人无与伦比的生命力。我足不出户便受到来自陌生网友的关心,我第一次发现世界并不是线性而是多元的,我第一次知道原来获得成功的方式不只附和大趋势一种,而获得成功和获得没有代价的成功又是两种概念...我第一次借助网络,接触了现实的世界。 我们称它为电子游戏,其实对于我它和现实没什么区别,又是很长一段时间,我沉迷于此,难以抽身,因为扮演救世主、牛仔、英雄、传奇的经历比当一个普通人有意思的多——不同角色、不同背景的代入,这也是游戏吸引人的地方。但慢慢地我发现这样不对,因为现实正有无数的人为了更美好的现实而努力,游戏里很美好,现实没有那么美好,但正因为没那么美好的现实孕育出了这个绚丽的世界。“Because reality is real.”我慢慢明白那些绞尽脑汁地游戏设计师们给角色谱写了那样完美的游戏旅程,那样精彩的故事恰恰是在告诉人们:“嘿,虚拟世界很美好吧?如果你喜欢这些故事,别忘了在现实生活里分享给下一个人。但关上游戏记得出去走走,我们写出美好的故事正是因为这里有无法取代的蓝本,即真实本身。” 电子游戏就是在这样的理念下,由最普通的线性对战,发展到一个小故事,发展到一个世界观,最后变成一个个世界的。我们走过很长的路,却对最开始它诞生的源头难以忘怀,人一生只去两个地方,开始和结束。在我看来目前的游戏当然比原来我玩的时候,效果要好上千倍,但恰恰缺少了制作游戏最开始的那一份珍贵,而伟大的故事往往诞生于那一丝无暇的依恋。 我不喜欢现在的游戏,有每天做任务的,有快餐式的,有简化内核的...所以我想自己做一款,和我小时候玩过的,差不多的游戏,当然,这是我的故事,和大部分人走上这条路一样,我也学着开始创作自己喜欢的故事。创作这样的游戏当然要花费不少时间,可比起人生的旅途,它要短暂得多,我会喜欢这个过程,因为它和我不喜欢的大路不同,这是一条审视自己的道路。它不会是众人追捧的电竞,只是多年后某个天气不错的日子打开了还会让人怀念好多好多的小甜品,嗯,大概就像红茶旁边的方糖,主食前的餐前面包吧? 游戏始终是一个载体,而不是工具,它应该承载灵魂,而非数不尽的渲染,我相信这个故事尽管画面粗糙,引擎也不是很好,也会感动到一部分人,游戏基于我们想告诉世界的故事而创作,至于素材呀、画面呀,那完全是附带的嘛!只有辣鸡才需要靠画面吸引到人(#`O′)(傲娇) 我们为什么需要电子游戏?我的答案是因为电子游戏就是电子游戏,因为永远有人需要这种方式来告诉世界过去未来发生的事情,永远有人为了这片多彩的世界而奋斗。 有一本小说上写了一句话:不错她看到一个固执倔强的老人的一生。日记的最后一页,歪歪扭扭写着四个字。 “古典不死!” 哈哈,电子游戏是跟着时代一起奔跑的产物,哪有什么古典现代,我想真有古典那也死的差不多了 不过,古典不死,浪漫也不死。 有人看吗有人看吗有人看吗?我觉得你会看的! 我们为什么需要电子游戏?这是所有制作者始终都会思考的问题。 在我第一次接触到电子游戏时,它并非像现如今这样火爆、热烈、充满生命力,在很长一段时间里,电子游戏是游手好闲、不学无术、毁掉家庭的代名词,“精神鸦片”的帽子在襁褓之中便被各式各样的人一顶又一顶的扣在头上,很多人日以继夜在虚拟世界取得的里程碑式成就,放在现实生活中往往难以开口,这又指向两点原因:一是倾听者茫然与不耐烦的表情;而是倾诉者找不到对等的听众。这又汇向了一个结果:电子游戏伴随计算机而生,滋养它的养分缺失千千万万火热过一时便冷却为枯骨的名字。 电子游戏的成长冷漠无情,却出乎所有人意料的迅速,然而归于个人,却又是包罗万象,有人得到了破碎,有人得到了繁华,对我而言,我得到的是一种特别的贯彻灵魂的温暖。 那时候能接触到网络的人远不如现在多,骂人最严...
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