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Horst - Der Ultimatives Rollenspiel

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Horst - Der Ultimatives Rollenspiel

napkinGames · Published by napkinGames · Official site ↗

Positive — 100% positive (18 reviews) · 99 achievements

Last updated 27 Sept 2026

This game is one but a bad way to learn german. German: Ein Rollenspiel, das versucht seine Existenzberechtigung mit schlechten Wortwitzen zu erklären.

DJCTQ 10

£4.99

Lowest price we've ever recorded

View on Steam

Prices can lag the live Steam store — always confirm before buying.

Price history

3 Sept 2026Lowest: £4.99 · Highest: £4.998 Oct 2026

Indie, RPG · 2024 · More under £5 games

Embark on a unique adventure in Horst - Der Ultimatives Rollenspiel, where navigating complex German puns adds a layer of challenge. Developed by napkinGames, this 2024 release blends role-playing with linguistic fun.

About this game

This game is one but a bad way to learn german.

German Description:

Horst - Der Ultimatives Rollenspiel entführt dich in eine ernstzunehmende und ultimative Welt mit unglaublicher Standard-RPG-Maker Grafik. Keine Sorge, es lässt dich wieder frei, wenn du das Spiel beendest.

Entdecke eine ultimative Welt

Halte Lord Volldermord auf, bevor er alles Wasser mit 'napkin' aufsaugt und die Welt mit seinem Wassermachzauber unterwirft!

Als Franz und der noch-zu-benennende Außerwählte in die Zeit zurück reisen, um Lord Volldermord aufzuhalten, reisen sie auch physisch zurück und werden wieder Säuglinge. Was sich nach einer faszinierend vielschichtigen Geschichte anhört, ist nur eine Ausrede, um das Kämpfen mit Rasseln und Windeln gegen Kleintiere zu rechtfertigen. Außerdem steht so der ultimativen Charakterentwicklung nichts im Wege! Wirst du Streber oder ein cooler Gangster, wenn du heranwächst? Entdecke die unglaubliche Welt von Horst in 640x480!

Erlebe ultimative Dialoge

Mal das Marketing-Blabla beiseite. Aus meinem Hobbyprojekt wurde über die Jahre ein vollwertiges Spiel.

Der Humor ist flach wie die Spielwelt und die Geschichte, aber der Rest ist ganz okay. Es gibt kein großen Grind, nicht viele Kämpfe und kurze Laufwege für diese Art von Spielchen. Die gesamte Spielzeit ist dadurch nicht ewig in die Länge gezogen und man kann es dann doch tatsächlich durchspielen. Mehrere Schwierigkeitsgrade, gute und böse Entscheidungsmöglichkeiten und zwei Klassen geben dem ganzen dann auch Wiederspielwert und Tiefe. Die Spielzeit kann durchaus bei 30 - 40 Stunden liegen.

Mehrere begehbare Skillbäume!

Baue dein eigenes Eigenheim

Selbstverständlich gibt es auch Crafting und Angeln.

Erlebe die ultimative Geschichte und halte Lord Volldermord auf!

System Requirements

Will my PC run this? →

Minimum

Minimum:
  • OS *: Windows 11, 10, 8, Vista, XP
  • Processor: 1 GHz
  • Memory: 512 MB RAM
  • Storage: 200 MB available space

Recommended

Recommended:
  • OS *: Windows 11, 10, 8, Vista, XP
  • Processor: 1 GHz
  • Memory: 512 MB RAM
  • Storage: 200 MB available space

Supported Languages

German

Latest news

  • Patch NotesOfficial

    1.50 - Starke Waffen sind stark

    Allgemein Wege in Düsterwald verbessert. Der geläuterte Wächter des Waldes bewegt sich nun im Wald. Hinweis eingefügt, wenn man 99 Holz oder Stein gesammelt hat und das Inventar damit voll ist. Fähigkeiten, die alle Gegner mit Schaden treffen, haben ein anderes neues oranges Icon im Vergleich zu Fähigkeiten die nur einem Gegner Schaden zufügen. Die andere verschlossene Vase im Turm des Todes kann auch aufgebrochen werden. Balance In großen Behältern ist mehr Geld zu finden. Der Turmwächter am Turm des Todes hat nun eine Gruppe aus passenderen stärkeren Gegnern der Level 35 und höher. Dunkelschaden ist effektiv gegen Weltenbaum. Der Weltenbaum lässt sich nun vergiften. Weltenbaum verlernt Rundumschlag und Dunkelstrahl. Weltenbaum erlernt Riesiges Erdbeben und Aura der Lethargie. Starke, Flinke, Schnelle und Kluge Rüstung geben 25 statt 20 Attribute. Um gute Rüstung um Swaghaus für die Charaktere zu erhalten werden 500 statt 450 Swagpunkte benötigte. Um gute Rüstung für Tiere zu erhalten werden 350 statt 275 Swagpunkte benötigt. Wächter des Waldes verlernt Giftsporen und erlernt Giftoriosus und verhält sich intelligenter mit der Benutzung von Unterton. Orkhauptmann verlernt Blutiger Schnitt, Starkes Schwächen und lernt Schlitz und Schande, Coolness Aura. Die Gruppe des Orkhauptmann hat noch eine böse Heilerin dazu bekommen. Kluger Helm Preis: 7000 -> 8000 - Zu Kluger Hut umbenannt. Kluge Rüstung Preis: 10000 -> 11000 Krasse Rüstung Preis: 11000 -> 12000 Fantastische Flügel Str: 10 -> 20, Int 0 -> 20 - Zu Starke Flügel umbenannt Starke Flügel Ges: 12 -> 16, Agi: 6 -> 12 - Zu Fantastische Flügel umbenannt. Tolle Tatzen Str: 8 -> 12 Riesen Tatzen Str: 10 -> 18 Traumhafte Tatzen Agi: 20 -> 25 Party Schnabel Str: 15 -> 25, Int: 15 -> 25 Orkschlächter Erfahrungspunkte: 400 -> 330 Ork Hauptmann Erfahrungspunkte: 1500 -> 1000 Fehlerbehebung Die Beschreibung beim Erlernen von "Der Schlag Level 1" hat sich ein wenig überschätzt und fügt maximal 3000 statt 4000 Schaden zu. Tolle...
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  • Patch NotesOfficial

    1.49 - Mutig sein

    Allgemein Wiederbeleben kostet im normalen Modus kein Geld mehr.
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  • Patch NotesOfficial

    1.48 - Spätspiel-Gegner sind auch normal

    Allgemein Fähigkeit Großes Hilfsmittel in Ctrl+Z umbenannt. Fähigkeit Hilfsmittel in Läuterung umbenannt. Balance Gegner ab Level 30 haben noch weniger Attacke. Heiliges Skelett schützt zusätzlich vor Dunkelschaden und ist 300 statt 100 Wert beim Verkauf. Unruhige Seele verlernt Licht und erlernt Ctrl+Z und Beleben. Der schwarze Ritter Agi: 306 -> 356
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  • Patch NotesOfficial

    1.47 - Normale Attacken sind normal

    Allgemein Wege in Düsterwald-Osten erleichtert. Balance Gegner ab Level 10 haben deutlich weniger Attacke und fügen somit weniger Schaden durch normale Attacken zu. Vorderste Gruppe in Eishöhle im Düsterwald besteht aus zwei statt drei Eismagiern und zwei statt einem Lizardmann. Unruhige Seele MVer: 133 -> 113 Gefallener Engel PVer: 154 -> 254, MVer 211 -> 121 Gefallener Cherub PVer: 170 -> 470, MVer 488 -> 177 Mimik Agi: 253 -> 333 Eismagier Leben: 8800 -> 7800, PVer 135 -> 125 Eislizardmann Leben: 10500 -> 11500 Kopfschuss verursacht zusätzlich Betäubt und Dummheit. Fehlerbehebung Die Waldelfen im mittleren Bereich des Düsterwaldes zählen nun zur Aufgabe "Elfenjäger". Antuan wird nun richtigerweise als Level 15 beschrieben. Rechtschreibfehler dank PixelDörte behoben.
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  • Patch NotesOfficial

    1.46 - Mehr Diversität!

    Balance Alle verbesserten Versionen von Standard-Element-Gegnerfähigkeiten die gegen ein Ziel gehen. verursachen mehr Schaden: Kraft 180 -> 200 Lichtwand und Vollkommene Dunkelheit Kraft: 180 -> 160, AP: 60 -> 40 - So gibt es keinen Unterschied mehr im Schaden von Licht und Dunkelheit und anderen Elementen. Zermürbender Angriff verursacht zusätzlich Verzögert. Einige Gegner verwenden ihre Fähigkeiten intelligenter. Die Unterschiede im Verhalten der Gegner waren mir nicht gravierend genug. Waldtroll Agi: 224 -> 204 Waldgeist und Spukender Geist Leben: 8300 -> 6300, PVer: 223 -> 243 Waldkobold Agi: 245 -> 265, Str: 225 -> 185, Int: 205 -> 185, Atk: 180 -> 165, lernt Zermürbender Angriff und setzt Taschendiebstahl weniger ein. Waldgoblin Agi: 256 -> 276, Str: 216 -> 196, Atk: 185 -> 170, setzt Taschendiebstahl weniger ein. Wald Basilisk verlernt Schwächen und lernt neue Fähigkeit Listiger Hieb: STR, Kraft: 160, Wirkt Geschwächt und Vergiftet. Agiler Waldelf Agi: 255 -> 275, Str: 235 -> 195, Ges: 215 -> 195, Atk: 193 -> 180, AP: 80 -> 100, verlernt Schlafpulver, erlernt neue Fähigkeit Giftiger Pfeil: GES, Kraft: 140, wirkt Schlafend und Vergiftet und erlernt Beängstigender Pfeil GES, Kraft: 160, Wirkt Geschwächt und Dummheit. Kopfschuss Kraft: 160 -> 180, AP-Kosten 13 -> 10. Flinker Finger Atk: 152 -> 142 Banditschützin Atk: 158 -> 148 Beide Versionen von Anglerelf erlernen Beängstigender Pfeil und Giftiger Pfeil. Große Libelle verlernt Gift und erlernt Giftsporen. Mimik lernt Barriere und Vollkommene Dunkelheit. Waldzombie lernt Vollkommene Dunkelheit, Schutzschild und Aura der Lethargie. Gefallener Cherub und Volldermord verlernern Apokalypse. Quetzalcoatl lernt Giftoriosus. Hydra verlernt Gift und erlernt Giftgebiss.
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