
Screenshots

Watch trailer on Steam ↗My Dear Dad 父亲
Fantasia Studio · Published by Fantasia Studio · Official site ↗
8 user reviews — 88% positive (8 reviews) · 23 achievements
Last updated 27 Sept 2026
小芊的父亲拖着疲惫的身体回家,却发现自家房子被大火吞噬。为了救女儿,他毅然决然冲进火场,但在见到女儿的那一刻晕倒。再次醒来时,他发现自己身处一个陌生的地方,而女儿小芊也不见了踪影……
£2.49
Lowest price we've ever recorded
View on SteamPrices can lag the live Steam store — always confirm before buying.
Price history
Adventure, Indie · 2023 · More under £5 games
Explore the mysterious journey of a father from My Dear Dad, an adventure game where you navigate unfamiliar terrain to find your lost child.
About this game
联系我们
如果您有什么建议或者想与其他玩家交流,请加入我们的玩家群(QQ):544907793
游戏后续的更新内容与情报,请关注我们的新浪微博:@幻想曲制作组
About the Game
《父亲》是一款略带恐怖元素的冒险解谜游戏。玩家需要扮演一名父亲,在充满危险的心境之塔中冒险,最终拯救自己的女儿小芊。
一场大火吞噬了一个家庭的希望,小芊的父亲在火场中寻找自己的女儿,结果因为吸入过量浓烟而晕倒。再次醒来时,他发现自己身处一个陌生的地方,而女儿小芊也不见了踪影,一场拯救女儿的冒险之旅就此展开……


某化学研究所研究员,有一个天真可爱的女儿,妻子因生孩子时难产去世。平时的工作很忙,疏于对女儿的照顾,被女儿小芊称作“坏人”。

某小学六年级女生,从小与爷爷奶奶长大,后因为升学的缘故被父亲接回。聪明伶俐,是班上的数学课代表,却因为自己的家庭而感到自卑,她更渴望的是别人对她的关心。

游戏以场景调查解谜为主,因玩家扮演的主角在游戏中的调查进程不同,游戏可能出现2种不同的结局。
● 可自主调节的动态难度系统,不同游玩习惯的玩家都能在游戏中体验到乐趣。
● 单周目游戏时长在2~3小时。
● 接入成就系统,20+探索或解谜类成就,等待各位玩家收集!
● 更多神秘彩蛋等待各位玩法探索发现。

● 键盘:上下左右 = 控制方向,Z = 确定,X = 取消
● 手柄:上下左右 = 控制方向,A = 确定,B = 取消
更多操作按键说明,请查看游戏内说明。
卡牌:根据Steam新政策,卡牌会在游戏发行后达到一定的指标后掉落。
System Requirements
Will my PC run this? →Minimum
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7/8/8.1/10 (64bit)
- Processor: 1.0 Ghz or above
- Memory: 2 GB RAM
- Graphics: Any DirectX 9.0 supported card / 1280 x 720 or above
- DirectX: Version 9.0
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 1 GB available space
Recommended
- Requires a 64-bit processor and operating system
- OS *: Windows 7/8/8.1/10 (64bit)
- Processor: 2.0 Ghz or above
- Memory: 4 GB RAM
- Graphics: Any non-integrated card with DirectX 9.0 support / 1280 x 720 or above
- DirectX: Version 9.0
- Network: Broadband Internet connection
- Storage: 1 GB available space
Supported Languages
Latest news
AnnouncementsOfficial
版本更新:10963674
各位玩家好,本次更新主要是对已发现BUG的修复和游戏运行稳定性的优化,具体内容如下: BUG修复: 1.补充了心境之塔1-3层中,部分调查项目在拾取物品后的项目文字。 2.修复了心境之塔5层中,以特定位置经过右上喷泉无法消除酷热环境影响的问题。 稳定性优化: 1.增加了环境对游戏运行的支持(主要为了解决win10用户,Chrome内核版本过低,导致游戏运行时可能出现的卡屏问题)。 游戏流程优化: 1.为心境之塔1-4层增加了部分提示内容(主要是与资源相关的提示,以及部分模糊提示部分的解释) 2.在触发剧情、观看重要调查信息时,将不再扣除意志值(意志值不会随时间流逝)。 3.心境之塔1-2层需要在保持灯光状态下才能拾取的资源,取消了需要灯光的限制。 感谢各位玩家对本游戏的支持! 如果您有什么建议或者想与其他玩家交流,请加入我们的玩家群(QQ):544907793 游戏后续的更新内容与情报,请关注我们的新浪微博:@幻想曲制作组Read full article on Community Announcements (柏风铃)Patch NotesOfficial
版本更新:10956165
2023年4月8日早上对游戏版本进行了更新,当前版本ID:10956165。 更新内容: 1.修复部分玩家运行游戏时会出现的卡顿问题。 2.修复win7 64位系统,和win11默认防火墙可能会导致误报的问题。 下次更新: 1.我们发现部分win10未安装高版本chrome浏览器内核的用户,在长时间运行游戏时,可能存在游戏卡屏(无法继续进行游戏)的问题。这个问题我们正在联系win10用户进行测试,基本可以于下个版本进行修复/优化。 2.会对游戏心境之塔前两层对于【钥匙】资源的获取增加更多的提示/优化。例如会有对应线索提示,以及不需要灯光也可以拾取对应位置的钥匙。 另外,本次游戏的玩家挑战活动已经结束了,恭喜两位获得奖励的玩家! 感谢各位玩家对制作组的支持! 如果您有什么建议或者想与其他玩家交流,请加入我们的玩家群(QQ):544907793 游戏后续的更新内容与情报,请关注我们的新浪微博:@幻想曲制作组Read full article on Community Announcements (柏风铃)AnnouncementsOfficial
全新冒险解谜游戏《父亲》现已发布!
全新冒险解谜游戏《父亲》现已发布!即日起至14日止,将会有首发限时折扣(8折),捆绑包购买优惠更大! 与此同时,全新玩家挑战活动也将同步开启,满足以下条件通关结局的玩家将会获得对应奖励。 首位通关 True Ending 结局,并且保留至少四个诅咒道具的玩家,将会获得制作组赠送的限定挂画一个。 首位通关 True Ending 结局,并且保留至少五个诅咒道具的玩家,将会获得制作组赠送的限定挂画一个,并且可以在制作组制作的下一款解谜游戏中,定制一名NPC角色。 {STEAM_CLAN_IMAGE}/43834694/41a3bff5e36f56a0262b9cce97764a31d21a1a4a.png 注:按照通关条件完成结局的玩家,请保留通关游戏的结局画面截图,加入制作组QQ群(544907793),私聊群主领取奖励,通关时间以实际发送信息时间为准。 注:活动截止时间为 2023年4月9日 23时59分59秒Read full article on Community Announcements (柏风铃)AnnouncementsOfficial
游戏开发日志——《父亲》
大家好,我是幻想曲制作组的铃铛,这次为大家带来的是即将发布的新游戏《父亲》的相关介绍内容,希望大家看完之后能够更加深入地了解这款游戏和现在开发组的现状。这篇日志同样会以问答形式展现,感谢各位玩家对我们的支持! 问:新游戏是续作吗? 答:广义来说是续作,因为沿用了之前《FALL》的世界观,但是也仅仅只是保留了最基本的世界观设定,不管是剧情上,还是关卡设计上,其实都和前作没有任何联系。所以即使没有玩过前作,玩这款游戏也没有任何障碍。甚至因为这款游戏本质是《FALL》的前传,所以先玩新作,再回去玩《FALL》,可能会有不一样的理解(并且《FALL》中其实是有本作彩蛋的,当年制作的时候,刻意留下的)。 问:新游戏2019年就开始做了? 答:《父亲》算是制作组的一个陈年老坑。在《FALL》制作的时候其实就有构思,在《风之幻想曲2》发布之后,开始了部分素材绘制工作。不过因为当时连续出了三款冒险解密类游戏,所以最终还是打算换换口味,制作了文字游戏《时间碎片·奇迹》。再之后因为疫情原因,再加上制作组成员在现实中的一些事情,导致《父亲》这款游戏的制作搁置了很久,今年才重新拿出来填坑。其实《父亲》这款游戏的美术资源,在2021年以前就已经基本完成了。 问:新游戏有什么不一样的地方? 答:《父亲》这款冒险解谜游戏整体的体验会和《FALL》差不多,小谜题的密度会比较密集,整体节奏很快。剧情表现上也与前作差不多,主要的剧情内容集中在游戏的开始和结局部分,游戏过程中采取的是碎片化叙事,玩家需要通过调查,获取一些线索,从而推断出游戏中没有体现出的背景故事内容。 《FALL》发布之后,我们看到了很多玩家对于关卡、解谜内容上的意见与反馈。再加上在《风之幻想曲2》制作中积累的一些经验,这次的《父亲》,在关卡和谜题设计上,都做了大量的优化与改进。在保留一些经典解谜元素的基础上,做了很多以前没有尝试过的设计,希望能给玩家带来不一样的解谜体验。 还有就是,本作首次使用了动态游戏难度系统,这个也是在之前发布的解谜游戏设计中都没有尝试过的。希望这次的尝试,能够得到玩家的认可。 问:动态难度系统是怎么样的一个系统? 答:在《父亲》这款游戏中,随着玩家调查的深入,会获得一些“诅咒”道具。这些“诅咒”道具,在助力玩家探索的同时,会对玩家产生负面影响。与此同时,在游戏中会分布着很多喷泉,在喷泉处可以进行存档,以及净化“诅咒”道具。当“诅咒”道具被净化之后,就会失去对玩家的负面影响。当玩家背负着这些“诅咒”道具负面效果进行游戏时,游戏难度会大大提升。净化负面效果,会显著降低游戏难度,这就是本次游戏中的动态难度系统。 问:降低游戏难度会对结局产生影响吗? 答:是否净化“诅咒”道具不会影响本作的结局。虽然本作还是采用的NE、TE双结局设定,但游戏的难度系统不会影响结局走向,甚至是剧情发展,这点与《风之幻想曲2》的设定相同。在《父亲》这款游戏中,达成TE结局的方法,主要是靠游戏中一个收集元素的进程决定。 问:本作发布之后是否还会有玩家挑战内容? 答:还是会有玩家挑战内容。在《FALL》发布的时候,玩家挑战内容是:通关隐藏结局。当时对首位通关隐藏结局的玩家进行了现金奖励。在《父亲》发布之后,也会有类似的玩家挑战内容,但应该不会给现金奖励了,因为会显得比较功利……这次的奖励大概是:游戏周边以及下一款解谜游戏定制角色的权限。 问:新游戏发布之后有什么打算? 答:新项目的开发计划在下周就会开启,主要还是填老坑为主,至于先填哪款,就敬请期待吧!我们会在新游戏开发进程到中后期时,公布一些相关信息。Read full article on Community Announcements (柏风铃)






