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Magic Potion Liberators

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Magic Potion Liberators

ARTIFACTS · Published by ARTIFACTS · Official site ↗

Last updated 27 Sept 2026

A bullet heaven action game that gives you a comfortable feeling of being a warrioress. Knock down the onrushing monsters and push forward deep into the enemy territory! Create powerful builds with reinforce potions and crush the witch's servants!

Free to PlayComing SoonDJCTQ 14Full Controller Support

Free

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Prices can lag the live Steam store — always confirm before buying.

Action, Indie · More free games

Embark on a thrilling journey as you liberate territories by crafting potent potions and battling hordes of enemies. Experience the adrenaline rush of this indie action game where every potion upgrade brings you closer to victory.

About this game

A bullet heaven action game that gives you a comfortable feeling of being a warrioress. Knock down the onrushing monsters and push forward deep into the enemy territory!

There are a wide variety of potions you can create as you cleared area. Create powerful builds & smash the witch's servants!

Game system

  • Every time you cleared area, you can choose one growth factor with an reinforce potion. The effects are many and varied!

  • As the story progresses, various things are unlocked. The liberated people will help you this time!

  • Tasteful pixel art, sometimes abstract, stirs the imagination.

  • A wealth of achievements. Use them to guide your strategy, or become an achievement hunter!

Story

Claudia the Magician.

A girl who was once held captive by the Witch of Terror and spent her time in a mansion of horrors.

With the power she gained there, she managed to escape.

6 years later.

To put an end to the tragedy she had continued to turn away from.

And to establish herself in the true sense of the word.

She looked up at the mansion again.

THE END of Magic Potion Series!

This work is the conclusion of the "Magic Potion Series".

Pastel and Claudia are the main characters in the Magic Potion Series.

The story of Pastel's side was completed in the previous work, "Magic Potion Millionaire".

This work, "Magic Potion Liberators," completes the story of Claudia's side.

This is the story of the girls' farewell to the "Witch of Terror," who has played a big impact in their lives. I hope that you will witness the end of the story.

Of course, the story is highly independent and can be enjoyed without knowing the past works.

Even if you have not experienced the series, please look forward to it!

System Requirements

Will my PC run this? →

Minimum

Minimum:
  • OS: Microsoft 64bit Windows 11
  • Processor: 64bit Intel compatible Dual Core CPU
  • Memory: 2 GB RAM
  • Graphics: OpenGL 4-compliant onboard graphics
  • DirectX: Version 11
  • Storage: 300 MB available space

Supported Languages

English, Japanese

Latest news

  • AnnouncementsOfficial

    [Vol.18] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators

    開発が終盤なので、進捗も公開できるものがいよいよ少なくなってきました。 早くゲームを完成させて、すべてを披露したいものです! We’re in the final stages of development, so there’s less and less progress I can share. I can’t wait to finish the game and show you everything! キャラバンモードで使える魔法を強化! これは先日の展示会イベント「ゲームパビリオンJP」出展直前に実装したのですが、 試遊で攻撃魔法「エナジーボム」と「魔力解放」をLv.2で使えるようにしました。 「エナジーボム」Lv.2は、タイマーがゼロ以降になると超低いMPコストで撃てるようになります。 敵の残党はいちいち追わず、バッサリ一掃してしまいましょう! Enhanced Spells for Caravan Mode! We implemented this just before our recent appearance at the “Game Pavilion JP” exhibition. During the demo, we made the attack spells “Energy Bomb” and “Magic Release” available at Level 2. With “Energy Bomb” Lv. 2, you can cast it at an extremely low MP cost once the timer reaches zero. Don’t bother chasing down straggling enemies—just wipe them all out in one fell swoop! 「魔力解放」Lv.2は、エリート敵やボス敵を倒すとボーナスが得られます。 MPをうまく温存し、ここぞというところでぶっ放しましょう! “Magic Release” Lv. 2 grants a bonus when you defeat elite or boss enemies. Conserve your MP wisely and unleash it when the moment is right! {STEAM_CLAN_IMAGE}/43641952/0946b2e4f1d4b36d48286c6e45a64e9d91fa267e.png WEBサイト新調! リベレーターズ制作の話ではないですが、ARTIFACTSの公式サイトを一新しました! レイアウトを今風にアレンジし、内容はシンプルにまとめてみました。 以前のWEBサイトは15年前に作ったもので、年月を経てモニタの解像度に合わなくなってきたり 役目を終えたコンテンツも増えてきたため、思い切って作り直すことにしました。 だいぶスッキリ見やすくなったと思います! 外部リンク:ARTIFACTS公式サイト New Website! This isn’t about Liberators’ production, but we’ve completely revamped the official ARTIFACTS website! We’ve updated the layout to a modern style and streamlined the content. The previous website was created 15 years ago, and over time, it no longer matched current monitor resolutions, and there was an increasing amount of content that had outlived its usefulness, so we decided to take the plunge and rebuild it from scratch. I think it looks much cleaner and easier to read now! External Link: ARTIFACTS Official Website キーボード操作を実装! 本作の操作系は、ゲームパッドのみにするつもりでした。 かつてキーボード操作系も制作してたのですが、その時はうまく作れなかったからです。 しかし最近になってキーボード操作系作りに再挑戦してみたところ、 わりと良いものが作れたため、こちらも実装する運びとなりました! マウスでのエイミングはやはり楽しいですね! Keyboa...
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    [Vol.17] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators

    {STEAM_CLAN_IMAGE}/43641952/e7d97c322bf6d84827f9b904634a07a9743b7c90.jpg ゲームパビリオンJP出展予定! 3月28日(土)に大阪で開催される『ゲームパビリオンJP2026』にて、 『マジックポーション・リベレーターズ』を出展します! 10分ほどでクリアできるキャラバンモードをプレイ可能。 前回イベント版よりショットの種類が増えてたり、細かいところで変わってると思います。 プレイされた方には特製ステッカーをプレゼント! どうぞ遊びに来てね! Coming to Game Pavilion JP! We’ll be showcasing *Magic Potion Liberators* at *Game Pavilion JP 2026*, taking place in Osaka on Saturday, March 28! You’ll be able to play the Caravan Mode, which takes about 10 minutes to complete. We’ve added more shot types and made some minor tweaks compared to the version from our last event. Everyone who plays will receive a special sticker! Please come by and give it a try! ゲームパビリオンJP公式サイト / GamePavilionjp Official Website ひたすら調整! ゲーム全体の調整が続きます。いくらでもやりますよ! ただ、何度も通しプレイをしているうちにゲームに慣れてしまうのがこわいですね。 初見プレイヤーの視点で見るのは大事ですが、それは開発者側が捉えるにはなかなか難しいものなのです。 Nonstop Tweaking! We’re continuing to tweak the game. We’ll keep at it as long as it takes! The only thing is, I’m worried that I’ll get too used to the game after playing through it so many times. It’s important to see things from a first-time player’s perspective, but that’s something that’s really hard for developers to grasp. エナジーボム調整 全体魔法のエナジーボムに、いろいろ成長要素を導入しました。 倒した敵が落とすマナが増える稼ぎ要素など、チャンスがあれば使いたくなるような魔法になるでしょう。 Energy Bomb Adjustments We’ve added various progression elements to the area-of-effect spell “Energy Bomb.” With features like increased mana drops from defeated enemies, this spell will become one you’ll want to use whenever the opportunity arises. 手動照準改良・ボスタイマー実装 自動照準でショットを撃てるゲームですが、 手動照準も使いやすくなるよう、遠距離に照準を追加しました。 ちょっとしたスナイパー気分を味わえるかも。 そして、ボス戦にもタイマーを導入しました。 こちらのタイマーは通常エリアのものとは違い、ボス戦を強制的に進行させるためのものです。 プレイヤーのビルドによってはボス戦に不向きで長期戦になる場合があるため、 戦闘に制限時間が必要と考え、実装しました。 タイムアップになるとボスのライフが強制的にゼロになりますが、マナはドロップしません。 マナを稼ぐなら、時間内にボスを倒せるビルドに育てましょう! Manual Aiming Improvements & Boss Timer Implementation While this is a game where you can fire shots using auto-aim, we’ve added a long-range sights to make manual aiming easier to use. You might ev...
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    [Vol.16] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators

    調整!調整!調整! ここ最近はゲーム全体の調整がメインになってます。 通しプレイを通じて、遊び心地の良い展開になるよう様々な点をいじっています。 Adjust! Adjust! Adjust! Lately, the main focus has been on overall game balancing. We're tweaking various aspects through playthroughs to ensure a smooth and enjoyable experience. 大きなマナを実装 敵から大量のマナがドロップされる時、ひと粒で10粒分を兼ねた巨大なマナが現れるようにしました。 これにより見た目が派手になり、かつ発生インスタンス数を大きく減らせるため、処理も軽くなります。 いいことづくめですね。 Implementing Large Mana When enemies drop large amounts of mana, we've implemented giant mana tips that count as ten regular tips each. This makes the visuals more spectacular while significantly reducing the number of instances generated, resulting in lighter processing. It's all good news. 新ショット実装 久しぶりのショットの追加でした。こちらは集団戦に強いタイプですね。 ショットはあともう何種類か作る予定です。 New Shot Implemented It's been a while since we added a new shot. This one excels in group battles. We plan to create several more shot types in the future. 魔法石変換率の計算式を再構成 本作の重要要素である「魔法石変換率」の計算式を作り直してました。 変換率は大きいほどクリア時に手に入る魔法石が多くなり、様々な要素で変換率は成長します。 Reconstructing the Magic Stone Conversion Rate Formula We've rebuilt the calculation formula for the “Magic Stone Conversion Rate,” a key element in this game. A higher conversion rate yields more Magic Stones upon clearing stages, and this rate grows through various factors. 各種ショットの調整 弱そうなショットを強化したり、強すぎるショットを抑えたりして全体のバランスを整えてました。 どのショットを使ってもそれぞれの強みが感じられるようにしたいですね。 Adjusting Various Shots We've been fine-tuning the overall balance by strengthening weaker shots and toning down overly powerful ones. We want players to feel the unique strengths of each shot, no matter which one they choose. 各種近接攻撃の調整 プレイヤーの攻撃手段はショットだけではありません。 近接攻撃は、攻撃範囲がせまく多くの敵を倒すのに向かない代わりに攻撃力が非常に高く、成長させれば敵弾反射の威力も高くなります。 高レベル帯の挑戦では近接特化ビルドは非常に有効でしょう。 Adjustments to Various Melee Attacks Players don't rely solely on shots for offense. Melee attacks have a narrow range and aren't suited for taking down large groups of enemies, but they boast extremely high damage output. As they level up, their ability to reflect enemy projectiles also becomes more ...
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    [Vol.15] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators

    {STEAM_CLAN_IMAGE}/43641952/7a371beef589a107b8f322ba8467575965e7588e.png あけましておめでとうございます 今年もよろしくお願いいたします。 今年こそ、リベレーターズの完成にこぎ着きたいですね! 素材の要素はだいたい作りきったので、どうにか来年までに仕上げてやりたいです。 未完成のボス敵がまだ数体いたりしますが…! Happy New Year! I look forward to your continued support this year. This year, I really want to finally complete Liberators! I've mostly finished creating the material elements, so I'm determined to polish it up by next year. There are still a few unfinished boss enemies though...! 視認性を向上 乱戦中でもプレイヤーや敵弾が見やすくなるよう、いろいろ調整をしていました。 特に敵弾はどんな状況でも見にくくならないよう、加算描画をやめたり、描画レイヤーを手前側に移したりしました。 このあたりは世に出てる弾幕シューティングゲームに知見がありますね。 Improved Visibility We made various adjustments to ensure players and enemy bullets remain visible even during chaotic battles. Specifically, to prevent enemy bullets from becoming hard to see under any circumstances, we stopped using additive rendering and moved their drawing layer to the front. This approach draws on insights from existing bullet hell shooters. 掲示板の実装 ベースキャンプに掲示板を設置しました。 オブジェクトとしてはかなり以前に作ってましたが、ようやく機能実装を果たせました。 本作はゲーム進行の中で村人を救出しますが、 その救われた村人たちが、さまざまなことを書き残してくれます。 攻略に有益な情報が多く、ゲームが進行してもログが残るため、 TIPS集としても有用でしょう。 Bulletin Board Implementation We've added a bulletin board to Base Camp. While the object itself was created quite some time ago, we've finally managed to implement its functionality. In this game, you rescue villagers as you progress. These rescued villagers will leave various messages behind. Many of these contain useful tips for gameplay, and since the logs remain even as the game advances, they should also serve as a handy collection of tips. {STEAM_CLAN_IMAGE}/43641952/894e2e72b0bf3ef1252404a5fd13d313e8471fd3.jpg その他 他にも、現状公開しにくい要素をいくつか作っていました。 このあたりは、リリースしてからのお楽しみです。 Other We've also been working on several other elements that are difficult to reveal at this time. These will be a surprise to look forward to after release. {STEAM_CLAN_IMAGE}/43641952/8ca938117edf0b07df0e63520bd745abb1309905.jpg 今月のぱな ぱなは現実でも鏡餅みたいです。 This Month's Pana Pana ...
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    [Vol.14] リベレーターズ制作記録 / Production record of Liberators

    ボス敵の調整が終わり、ここ2ヶ月近く続いていた全敵の調整がやっと終わりました! 長かった…やっと次に進める! Boss enemy adjustments are complete, and the nearly two-month-long process of adjusting all enemies is finally over! It took forever... Finally, we can move on to the next step! ボス敵調整の過程で、敵弾の配色変更も行いました。 ・反射可能の敵弾:内側が白 ・反射不可の敵弾:内側が黒 これで2種の敵弾が入り混じっても、見分けがつきやすくなったかと思います。 During boss enemy adjustments, we also changed the color scheme for enemy projectiles. ・Reflectable enemy projectiles: Inner part is white ・Non-reflectable enemy projectiles: Inner part is black This should make it easier to distinguish between the two types of enemy projectiles even when they appear together. 現在はタロットシステムの実装に入ってます。 (動画のメニュー画面右上に内容表示。表示時間短くてゴメンね) これは冒険開始時に選ぶもので、プレイヤーに特殊な仕様を施します。 それぞれ得意なことが大きく変わるので、様々なプレイ感覚を味わえることでしょう。 どうぞお楽しみに! 各タロットでクリア記録を伸ばすほど、魔法石の入手倍率が上がっていきます。 We're currently implementing the Tarot System. (Content displayed in the top-right corner of the video's menu screen. Sorry for the short display time!) This is selected at the start of your adventure and applies special mechanics to the player. Each offers vastly different strengths, allowing you to experience a variety of playstyles. So stay tuned! The more you extend your clear records with each Tarot, the higher the multiplier for obtaining Magic Stones becomes. 当ゲームのジャンル名は現在「サバイバーライク」を名乗ってますが、 いわゆる Vampire Survivors 系にふさわしいジャンル名を決める投票が先日行われました。 結果、「弾幕天国(Bullet Heaven)」がトップ投票となり、Steam運営に提出されたそうです。 https://automaton-media.com/articles/newsjp/vampire-survivors-bullet-heaven-20251212-370914/ なかなか良いジャンル名だと思います。 直感的でわかりやすく、定義論争にもなりにくそうですね。 少し検討しますが、当ゲームのジャンル名もまた変えるかもしれません。 (以前にも「ローグライト」から変えたことがありました) ジャンル名はそのゲームを一言で理解してもらうための大事なものなので、 より良いワードを掲げていきたいですね! The game's current genre name is listed as “Survivor-like,” but a vote was recently held to decide on a genre name more fitting for the Vampire Survivors-style genre. The result was that “Bullet Heaven” received the most votes and has been submitted to Steam operations. https://automaton-media.com/articles/newsjp/vampire-sur...
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