
Screenshots

Watch trailer on Steam ↗三国真龙传
怪侠一枝梅 · Published by 怪侠一枝梅工作室 · Official site ↗
Mostly Positive — 78% positive (574 reviews)
Last updated 27 Sept 2026
本游戏希望能成为给所有热爱三国游戏玩家的一封情书。 本人从业游戏13年有余,一直想找回当时玩《吞食天地》,《口袋妖怪》,《仙剑》等RPG的感觉,但是市场上几乎没有。 于是自己开发了这款情怀游戏,如果喜欢玩以上游戏的玩家,一定能找回当年的感觉。 游戏从一开始和刘备从楼桑村开始,会一直持续到诸葛亮五丈原结束。玩家经过的每个场景,穿戴的每件装备、每个技能,都经过精心制作。同时本游戏非常注重细节和游玩时的体验。 如果你在本游戏游玩的过程中获得开心,产生共鸣,认可本作,那么就是这款游戏最大的荣幸。
£4.29
Lowest price we've ever recorded
View on SteamPrices can lag the live Steam store — always confirm before buying.
Price history
Adventure, Indie, RPG · 2024 · More under £5 games
Embark on a heartfelt adventure set in the legendary times of 三国, following 刘备from his humble beginnings to the strategic battles of 五丈原。每一步都充满了精心设计的装备和技能,让你沉浸在细节丰富的世界中。
About this game
于是便开发了这款三国游戏,如果你也喜欢玩以上游戏、或者是三国迷,一定能在本游戏中找到当时玩游戏的感觉。
游戏从一开始和刘备从楼桑村开始,中间每个剧情都根据史诗或是野史改编,让玩家觉得新鲜同时又觉得在情理之中。
玩家经过的每个场景,穿戴的每件装备、每个技能,都经过精心制作。同时本游戏非常注重细节和游玩时的体验。
曾经印象最深的第一款RPG游戏是《轩辕剑天之痕》,那时候家里有电脑的还在少数,我当时受女同学之邀到她家玩了一个下午《轩辕剑天之痕》。
当自己家有了电脑之后便开始玩了著名的经典,《仙剑3》,现在依然还能记得里面的主角景天、龙葵、雪见;玩《仙剑4》的时候为柳梦璃深深着迷。
本人是个三国迷所以对三国题材的游戏情有独钟,基本上市面上热门的三国题材游戏都玩了个遍,什么《三国志》系列,《三国群英传》系列,《三国无双》系列;
三国题材可能剧情都被由于大家都熟知的缘故,RPG类型的特别少,有早期的在红白机和GAMEBOY上的《吞食天地》,有国人开发的《幻想三国志1234》;有《反三国志》;《吕布与貂蝉》等等等。
我做的这款游戏,有些设定从这些游戏重汲取灵感,有些技能名会沿用,希望认出的同学能够会心一笑。
关于这个世界
我希望构建的世界是自然的、生动的;让玩家在玩的时候能够切身体会到这个世界的真实性从而增加代入感。
比如说我自己在做游戏的时候,会想到如果我是玩家,那么看见这个房子我就会想进去,进去之后如果有NPC,他会做什么反应?请我吃饭还是把我赶走?
如果我闯进敌人营地,那么如果前面有个宝箱,我捡起来,敌人肯定不会视而不见而是群起而攻之。
如果我获取到道具“酒”,那么我的队友里喜欢喝酒的张飞会问我要来喝。
还有茫茫多的小细节,例如在刚出生的村落,村民们都很熟悉,主角进入客栈休息变不需要花费铜钱
当人物走过雪地时会留下脚印,NPC被治疗后,下次见到他就不会再躺在床上;
当玩家离开新手村要远行时,认识的村民都会前来送礼,等等。
简而言之,玩家的喜悦感来自于“期待被满足”:我这么做是不是会这样,这么做了后真的可以这样!这把会不会掉橙装,真的掉了耶!@
本游戏也是秉承这样的理念在制作。
关于惊喜和新鲜感
首先玩家每到一个城池,所有的城池的格局都是不一样的。城内所有的建筑都可以进去,而且内部结构都是不一样的,每一个建筑内都经过细心布置。
当遇到小动物例如猪狗牛鸡羊马,都是可以互动。连鸡狗都能触发一个小剧情和奖励。
在张飞家里可以看见他的画作,和井互动的时候能捞出掉落在井底的道具;在一个体弱多病的NPC家里可以看到家人为他整理的药方,在寡妇家里可以发现偷偷摸进来的混混(开个玩笑)。
总而言之整个世界都是等待着玩家探索,不同的物品、人物、都能发现惊喜!
关于奖励
除了常规奖励以外,我认为情感奖励也非常重要,举个例子:当玩家与刘备他们击败了程远志和邓茂回到幽州后,幽州太守刘焉会在大殿为他们封赏,传统游戏可能就一笔带过,
而本游戏希望能够加强各种阶段性胜利后的表现,会特意为这段添加剧情,就好比上台领奖的高光时刻,还有类似回城后百姓夹道欢迎的剧情。
让玩家能够真的感受到胜利后的各种情感奖励。
游戏剧情
三国,玩家在一个小村庄开始,经历从刘关张桃园结义,到诸葛亮病逝五丈原,经历三国时期的各大事件。
在这过程中,会特别注重人物的刻画,会用自己对这个人物生平的了解,添加一些故事,将这个人物栩栩如生的展现在玩家面前。
同时对各个名场面会着重刻画,比如桃园结义会增加特殊的剧情,而结束后,根据人物性格,安排了张飞宅邸大宴宾客的剧情。
又比如遇到关羽时,关羽有一段剧情故事,经过这段故事,刘关张才三结义。
当刘备到安喜县上任时,安喜县又发生了什么事情,从而导致刘备等人辞官而行。
系统介绍
技能:分为武技、法术、专属技三种
武技:每个人物根据自己可以使用的武器,能够习得不同类型(剑、弓、扇、仗)的武技,在发动普通攻击时候有一定概率释放武技;
*注意如果装备剑是无法发动弓的武技二连矢哦!
当一种类型的武器使用熟练后,就会自动领悟该武器的武技。
主角可以使用所有种类的武器,熟练掌握几种武器的武技后,还能习得全武器通用得强力武技!
法术:游戏有金木水火土5种类型的法术,遵循互相克制的关系。
法术类型包括群体、单体、控制等,针对敌方的属性发动克制的属性法术可以扭转战局。
法术可以通过击败BOSS,探索寻宝,任务等等途径获得。
人物只能习得自身对应属性的法术。
法术经常使用后,还能升级称为更强力的法术!
专属技:每个人物都拥有自己独特的专属技,当战斗中怒气达到该必杀的释放条件后就可以释放。
每个物都有其特有得被动专属技和主动专属技能哦!
根据剧情还能习得新的专属技能,例如经过赤壁之战后,周瑜可以习得火烧赤壁!张飞经过长坂坡剧情后习得当阳断喝、子龙习得七进七出!
装备系统:
武器:分为剑、长兵器、弓、扇、重兵器,仗,不同武器功能各不相同
剑可以搭配盾牌,特殊武将例如刘备,可以双持剑;
长兵器可以搭配盾牌,并且可以反击敌人;
弓的攻击力最高且不会被反击,但是会减少命中;
扇子可以搭配盾牌,魔法攻击力偏高,适合法术型人物;
重兵器无法搭配盾牌,有大刀、攻击力较高、暴击较高,关羽就是这类暴力输出的代表。
还有仗,自然就是法术攻击力最高。
副手:有盾牌,特殊途径还可以获得法器哦!
头盔、身体、腿部:除了增加防御外,另外增加对应法力、生命、敏捷;
饰品:独特饰品穿戴后可以增加被动技能!
典籍:点击可以改变 武技的效果,例如将弓系武技二连矢进化为三连矢,剑系斩铁进化为斩魄,长兵的旋樱进化为旋樱震天等等。
魂匣:击败敌人后,会掉落他的魂魄,装备后可使用其专属技能、例如击败袁绍后获得袁绍之魂,装备后就可以使用专属技:号令群雄
坐骑:三国一大特色就是坐骑,坐骑当然有很强的属性加成。
另外,坐骑还能够进化:例如 汗血马-卷毛汗血马-汗血宝马-烈火燎原 ;铁骑马-重甲铁骑-西凉铁骑-摧锋飞骑;白鬃马-白鹄-白龙驹-追风白龙
另外游戏还有最核心好玩的功能,就是抓捕三国的武将啦;在野外中会遇到三国名将,战斗时可以捕获此名将作为伙伴使用,是不是想到了宝可梦的抓小精灵玩法啦?
其他还有更多好玩的功能,还是由玩家您自己来体验吧!
System Requirements
Will my PC run this? →Minimum
- OS *: Microsoft® Windows® 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
- Processor: Intel Core2
- Memory: 4 GB RAM
- DirectX: Version 9.0c
- Storage: 4 GB available space
- Sound Card: Definition Audio
Recommended
- OS *: Microsoft® Windows® 7/8/8.1/10 (32bit/64bit)
- Processor: Intel Core i5
- Memory: 8 GB RAM
- Graphics: NVIDIA Geforce 5、6、7、8、9、10
- DirectX: Version 11
- Storage: 4 GB available space
- Sound Card: Definition Audio
Supported Languages
*languages with full audio support
Latest news
AnnouncementsOfficial
4.20更新内容
4.2.0更新内容1.更新剧情2.中毒伤害修改为:自身幸运*10-目标敌人幸运3.伤害数值优化:原来攻击力超过防御力2倍后,防御力失效。改成攻击力超过防御力2倍后,防御力还是有效。4.无幻城怪物数值降低,修复无幻城神龙许愿BUFF,我方全体伤害提高效果 造成我方受到伤害提高BUG5.技能调整,紫将增加专武董卓,酒池肉林:战斗开始后我方全体受到的伤害减少,增加默认减少20%,额外根据董卓防御力提升我方全体造成的伤害减少,改为我方全体男性武将造成的伤害减少暴虐逆谋改为生灵涂炭:敌群体100%概率中毒华雄:武学改为淬毒:造成物理伤害后,若目标处于中毒状态,则每次伤害都有20%概率使目标的中毒回合+1专武:概率+5~20%增加李儒专武:特效饮鸩止渴我方全体法术反弹率+10~30%主角李潇雨光环技能:减少敌人幸运值,改为减少敌人幸运百分比司马懿魂,被动效果修改:造成伤害后,目标生命恢复效果-10%郭嘉:十胜十败从10%上调至20%光环50%概率改为全体必中曹仁:固若金汤:全体防御增加,改为全体受到的武技伤害减少鲁阵武技伤害-20%改成受到的物理伤害-20%增加专武鲁阵同时附加法术伤害减少夏侯惇:光环技能改成:减少敌群体攻击%被动技能改成:造成物理伤害时,无视目标30%防御怒气技能改成:20%概率使目标虚弱修复夏侯惇反击没有打全体BUG张宝:回春阵法同时触发尸兵法术,且尸兵造成的物理伤害+5%~20%纪灵专武流血概率提高5%~20%高顺专武忠勇:造成的暴击伤害额外提高3%~10%皇甫嵩:肃威修改:自身受到伤害后,消耗50法力全军受到的物理伤害-5%,可叠加至50%,持续2回合专武:青岚绝剑额外有概率附加虚弱于吉专武左慈阵亡于吉处于狂暴状态时,自爆血雨的伤害提高50%~100%陈宫:每回合使攻击最高的武将敏捷+20%,改为50%专武:明策使攻击最高的武将暴击伤害额外+5~20%袁术:怒气技能:法术和攻击+20%上调为30%,持续2回合专武:受命于天发动概率额外+5~20%颜良专武:我方全体每发动一次怒气技能,自身造成的物理伤害+3~10%,可叠加,持续2回合。文丑专武:我方全体每发动一次怒气技能,自身暴击率+3~10%,可叠加,持续2回合。新增神将徐晃:怒气技能长驱直入:造成3次伤害,每次伤害触发暴击,则自身恢复5怒气光环势如破竹:我方全体造成的刀砍伤害+,持续2回合被动砍伤:造成的所有伤害,有20%概率使目标陷入砍伤,持续2回合被动坚壁:受到处于砍伤状态的敌人攻击时,有概率不受伤害。(概率为徐晃反击率)新增洛阳时空洞3层,伏皇后。(衣带诏剧情结束后开放)Read full article on Community Announcements (sunkey_ls)AnnouncementsOfficial
4.10更新内容
4.1.0更新内容1.高顺光环全体改为50%概率2.降低70副本敌人董卓吕布李肃李儒属性3.降低饰品属性(减少60~80点总属性),使饰品的特殊效果作为装备饰品的唯一参考4.马匹生命减少一半5.新增:孙策,袁绍,夏侯惇,陆逊,典韦,张角,孙坚,董卓专武6.魂魄2.0每个魂魄拥有固定属性或者被动技能魂魄合成:放入3个魂魄合成1个魂魄,合成时候随机1个魂魄为底魂,1个为材料魂,1个献祭。材料魂的任意1项属性或技能会附加到底魂上(可能被动技能/固定属性)继承1条属性或者被动这个魂就是蓝色魂,继承2调属性或者被动技能为紫色置入橙色魂魄时候,合成需要消耗红色幻魂。合成时候可能产生变异,变异的底魂变为随机一个底魂(可能变为无法掉落的吕布魂,赵云魂,周瑜魂等等),然后再附加材料卡的属性词条或者被动技能主角增加技能:魂宿之力:装备魂魄后除了获得魂魄原本被动技能/固定属性外,还可使用该魂魄的隐藏专属怒气技7.无幻城更新2.0无幻城不再使用门票,进入后击杀小怪会产生进度,进度达到100%后不会随机暗雷遇敌进度达到100%后出现2个BOSS击败一个BOSS后,该组成员本次挑战无法使用(类似80副本);无幻城地图明怪才会触发神龙许愿。无幻失败不会回退楼层。8英雄调整(个别英雄增加技能,强化专属技能效果,使英雄更具特色):刘备:增加德佑技能:每回合,消耗10法力使随机一名友方攻击,法攻,防御,法防+20%;专属武器雌雄双股剑改为:使仁义无双增加的属性和回复生命比例额外+5%~15%左慈:增加法度技能:每回合,消耗20法力使随机2名敌人的法术防御-20%三昧真火技能修改:对敌方随机目标造成3次法术伤害,每次威力150%上调至250%;减少25%防御改成受到的法术伤害+20%千变万化技能修改:可习得所有五行法术,五行法术克制效果+20%(同类型不叠加取最高值,例如佩戴五行玉盘克制效果只取+50%)专属武器龙须拂尘改为:三昧真火最终伤害提高10%~30%张飞:增加拒水技能:每回合防御+5%,可叠加至30%,持续整场战斗9.技能修改暴虐逆谋技能:效果优化,增加伤害修复小乔音韵回春下不会死亡问题鬼刃裂空技能技能:重兵也可释放;对敌方随机目标造成4次剑斩物理伤害,每次威力150%,调整至200%青岚绝剑:每段 275% → 350%幽冥审判:每段 200% → 400%绝境折峰:敌方全体50%概率陷入无力,持续2回合。50%调整至100%无力状态修改:改为造成的所有伤害-20%其他专属必杀也一定程度增幅夏侯惇:删除原来拔矢啖睛的受到弓箭伤害必定反击技能,效果改为:·血量低于60%时,攻击力+10%·血量低于40%时,暴击率+10%司马懿:怒气技能:2回合禁疗改为3回合禁疗,并且无视敌方幸运必定命中于吉魔尊威压:敌人法术防御减少固定值,改为减少法术防御法术防御-%褚燕五花大绑:减少敌人敏捷固定值改为减少百分比王主簿,减少敌人攻击固定值改为百分比张让,敌人法术减少固定值改为减少百分比Read full article on Community Announcements (sunkey_ls)AnnouncementsOfficial
4.08更新内容
4.0.8d 更新内容2.优化存档界面加载速度3.副将界面显示优化,显示星级4.五行增加本体属性相克, 如果被克制的敌人攻击(无论什么攻击方式),伤害-20%5.优化大量武将立绘,优化UI6.增加新武将孙策7.副本通关经验副将也可以享受8.修复管亥上阵战斗卡的BUG9.增加编队功能10.董卓女色技能修改、威吓技能改为肥瘟・受到攻击后,有概率使攻击者中毒,持续3-5回合11.中毒机制修改:不同人物施加的中毒,属于不同的毒状态。不同来源的毒可以同时存在、同时扣血。中毒不再按目标最大生命百分比掉血。中毒不再有 5000 上限。每条毒每回合伤害 = 施毒者幸运 × 10。不同来源的毒各自按自己的施毒者幸运结算。12.贾诩怒气技会一次性结算目标身上的所有来源毒。每条毒结算公式:施毒者幸运 × 10 × 剩余回合数所有来源毒伤害合计后一次性扣血。13. 客栈帐篷住宿修改:根据每个50级以上需要补充的值 =(需要补充的生命/2+需要补充的法力)*这个角色的等级14. 所有副本不再只有3个难度选择,难度直接根据游戏难度来,奖励也根据当前的难度变化副本门票费用不再根据难度变化,所有难度固定按照原本普通难度收费15.海贼王海寇掠夺光环效果翻倍:原10攻击力战斗胜利后+1铜钱,改为5攻击+1钱16.增加主界面立绘可点击进入武将详情Read full article on Community Announcements (sunkey_ls)AnnouncementsOfficial
4.05更新内容
4.0.5g更新内容1.推进剧情2.新武将夏侯惇(招募或兑换)3.专武增加锁定词条功能(锁定任意词条的重铸不消耗剩余重铸次数)4.优化战斗卡顿(战斗如果还是有卡顿联系我),走路回血卡顿 5.武将达到3星、5星不再提高5%属性,改为武将本身的光环技能持续回合+1 , 5星持续回合再+16.许褚多增加一个光环技能倒曳奔牛,战斗开始后,我方全体暴击率+(具体数值为该武将自身反击率的一半),持续2回合原来的护卫反击改为许褚的单人被动技能7.修复小乔江东二乔光环没有持续回合BUG8.李儒的放毒技能由等级固定50%改成基础50+星级影响9.贾诩天河反噬效果,每有1个中毒敌人 法术攻击+10%改为 造成的法术伤害+5%,防御里-5%改成受到的伤害+5%10.周仓光环技能扛刀改为:全体单武器武将,有50%概率武技发动率+ (增加值为5+周仓暴击率的一半)11.马超光环 3星匹马属性x1.6,5星x1.7并对红色马生效Read full article on Community Announcements (sunkey_ls)AnnouncementsOfficial
4.04更新内容
1.修复张宁专武失效问题2.修复带了增加怒气上限的装备后,恢复怒气还是根据100上限计算回复的问题3.新增橙将袁绍(抽卡、名将信物兑换获得)、紫将颜良文丑,在邺城右边时空洞抓4.专武数据优化5.抓武将卡顿优化6.修复荀彧忽视法防失效问题7.修复左慈专武受法术伤害增加失效问题8.修复周瑜火烧第二回合失效问题9.修复司马懿禁疗无法禁止自动回血问题10.无幻城最里面增加“策艺人”,可于测试技能Read full article on Community Announcements (sunkey_ls)






